关于锚点一些未来玩法建议
2023/07/22829 浏览当前版本
现在手游主流都是二游市场,也是男性玩家居多所以二次元涩涩美少女才能吸引到玩家,你们锚点也是主打这一方面,既然如此,在卖皮肤这方面你们可以下功夫,很多人月卡都不充但是愿意买皮肤,这是一个不错的流水收益点,你们之前做的皮肤不够好(涩)
以下还有一些玩法见解:玩法是能不能留住人的重心,不能只有传统的回合制玩法
1 迷宫玩法
这迷宫玩法我觉得挺益智的 奈何只有4张迷宫地图也没后续,这完全可以继续拓展这方面的内容 沙漠/森林/雪地/天空甚至双层迷宫还有机关方面都可以组合在一起 可以每周挑战迷宫玩法获得一些奖励
2 玩家互动玩法
锚点有PVP元素,但是就是单纯的每日打三场PVP送点积分就没了 太过于单调 每月可以推出擂台淘汰赛 搞个擂台赛排行榜 还能让玩家参与押注输赢 然后添加好友切磋功能 在世界聊天窗口也能点击别人头像切磋,还能把切磋结果发出来 促进下玩家动力 至于擂台赛奖励完全可以给点金钱和突破材料就行,奖励不需要好 前三名可以给予称号 再设个排行榜给氪佬装B
3 玩法机制
现在的技能机制太单调 还有很多可开发的技能机制
比如闪避反击流 反伤流 追击流 控制流 负面状态流 打个比方
闪避流:攻击提升自己闪避概率 每次闪避对敌方发动一次反击 成功闪避后清除闪避层数
追击流:友方每次释放原能爆发时都追加一次一技能 每次自身释放一次一技能都增加自身原能爆发伤害
负面状态流:释放技能时给敌方施加流血层数 原能爆发时将流血状态转化为撕裂状态 扣除敌方最大生命值
免死反击流:遭受致死攻击时免疫本次伤害并立刻无消耗发动一次50%伤害的原能爆发
战斗玩法机制越丰富 PVP的实际效果才越好 不然你这个PVP就是单纯一个摆设
4 好感度互动
目前只有单纯的送礼物加好感 没场景互动 也没约会动画之类 宿舍也是个摆设 家具种类也少 也就是缺少休闲类小玩法 这方面等日后建议可以慢慢改动
这是你们第一款游戏 做得好自然口碑好后续出新游戏也能累积玩家数量 不要像其他手游策划一样只想着卷钱 硬生生把游戏运营死了才想着补救 用心做有诚意玩家自然愿意投入钱进去玩
最后说一句话 暑假公测你们不搞个泳装皮肤活动吗?涩涩才是第一生产力啊