对于狙击打灵活敌人及怪海的看法

修改于2023/07/24148 次播放综合
  上个帖子有人提到对boss等灵活甚至可以瞬移的敌人时狙击不能打出良好的效果,我有另外的看法。
   首先,狙击枪和霰弹相同,依靠瞬时的爆发来输出,这点与其他武器不同,因此,只要找到boss的行动机制,就很容易找到输出的时间,打出大量伤害,特别是boss大多有跳跃,瞬移的前后摇。
   此外,狙击枪的弹道极其单一,在对boss或精英怪时能够有效防止输出的浪费,同时狙击的低跳弹效果能够更容易打出有效的输出。
  同时相比于霰弹,狙击枪又有其独特的优势,那就是不必追逐boss,狙击枪的射程决定了绝大多数场景下,你能看到的部分就是其有效射程,不会出现像霰弹那样距离一远输出直线下滑的情况(当然,擅长突进的敌人仍然是霰弹更具有优势)。
  同样,在怪海中,狙击同样有优势,狙击可以在闪躲的间隙种快速且有效的清除敌方的高威胁单位,例如狙击手,机枪,基座。同时因为狙击枪的高输出,普通的小兵也难以招架,往往是一发毙命,能够快速减少敌方数量,避免出现敌方全部残血却无人死亡的情况,而辅助瞄准大大降低了其爆头的难度。(同样狙击枪的射程甚至可以保证在远距离就清除大量甚至全部的敌人,同时避免腹背受敌,同时被弹幕覆盖从而暴毙的情况)。
  不过相对的,在超高难度的关卡中,狙击的缺点被放大了许多,因此,以上看法仅适用于主线以及部分中高难度的关卡。
  (如你所见,我是一个手残党,打boss时出现不少失误,但是这也证明狙击在面对灵活敌人时并非一无是处。)
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