希望策划看一下,开服玩家对于目前更新一些看法
2023/07/24426 浏览综合
首先作为开服氪金玩家,课的不算特别多,但4-5K还是有了的,理性分析一下最近的一些更新以及为什么弃坑玩家越来越多了。
还记得开服那段时间没多久,有策划回答的一些Q&A,当时因为游戏刚公测,普遍玩家表示游戏太肝了。策划回复的有一条就是后期更新会减弱更新的一些联系性,让大家玩的更休闲。现在看来,这一条可能就是导致大量玩家流失最重要的原因。
从最新更新的萝萝古镇来看,延续了这一条方案,除了挖矿工具需要蒲公英带回,几乎完全独立的存在,意思就是你玩不玩这个都没关系,不影响你种地。再说上一轮寺庙更新,除了放了几个建筑诱惑一下玩家玩以外,也是完全独立,你玩不玩都不影响你种地。再往上,湖中捞产物和喂小鸟收集图鉴,依然是你玩不玩都没关系,不影响种地。到这里来看,是不是策划感觉非常好啊,我太良心了,我更新出来的都是可选的一个个小游戏,充分体现了休闲,那为什么玩家会这么流失呢?
因为很简单,我们想玩的是一个完整的游戏,而不是一堆小游戏缝合起来的产物,就这么简单!
这游戏目前唯一完整的循环链就是种地,各种产物,最终流向订单和蒲公英。看起来长期玩是不是也挺无聊的,但是因为这个循环是完整的,所以这个循环依然是这个游戏最“值得玩”的吧。其他的我们来大概看一看。
剧情不说了,几个小时,做完结束。
钓鱼,拿完身份以后就没人钓鱼了,为什么?因为钓出的鱼只有做菜,到做菜就结束了,卖钱不值得更没游戏性,古镇出来了餐厅跟你的菜没有一毛钱关系,送好感遥遥无期没有直接的正向反馈。
种花,拿到身份就结束了,花只有装扮用,除了装饰玩家,不再大量种花了。搓丸子,几乎无用。
捞产物,图鉴拿完结束。
喂鸟,有些人图鉴拿完结束,有些人亲密度拿满结束。
寺庙,每天华容道,过不了多久就结束。
萝萝古镇,自循环,挖矿目前不知道多深,产出的果实,树一共70级拉满结束,餐厅远客,不管几级也就是几个叮当,拉满等级结束。
问题就这么来了,策划感觉我不停的想更新啊,一个个更新出来,但对于玩家来说,每次更新出来的东西过不了多久就结束了,接着就是等后续更新,“值得玩的”永远就是种田,做产物,订单(满级不给经验就心态上不值得了),蒲公英。看似更新了很多,又感觉啥也没更新,我玩游戏是要给我反馈地,如果花时间下去几乎不给正向反馈,我为什么要玩?请策划自己想一想