新时代足球游戏《EA SPORTS FC 24》Fami 通前瞻试玩
2023/07/241269 浏览综合

|本文基于篝火营地与日本《Fami 通》独家授权协议,转载请征得同意。
EA 旗下足球题材最新作《EA SPORTS FC 24》是 FIFA 系列的后续作品。在听取本作详细介绍后,笔者有幸试玩到了 PS5 beta 版。本文将围绕本次试玩内容展开介绍。
本作计划登陆 PS5/Xbox Series X|S/PC/PlayStation 4/Xbox One/Nintendo Switch 平台。不过需要注意的是,后面三个平台版本不支持部分功能。

球场上的游戏玩法大进化
Hypermotion 进化+跑动风格增加到 7 种
Hypermotion 是一种捕捉真实比赛全体队员的运动数据,并通过深度学习在游戏中还原球员动作的技术。在本作中,这一技术得到了进化。
过去在使用 Hypermotion 技术捕捉比赛数据时,球员必须穿上动捕专用的服装进行比赛,而本次的「HypermotionV」可以直接实现整体空间的 3D 扫描。(※「V」代表「Volumetric」,即代表体积捕捉。此外,手指的动作等似乎是通过专用手套捕捉实现)。
HypermotionV 技术可扫描比赛中一系列动作,就连肘部、膝盖、手腕等部位的细微动作也不例外。比如说,哈兰德在欧冠对阵多特蒙德时如特技动作般的凌空踹射,或是大跨步抽射等复杂动作都能在游戏中得到还原。

▲哈兰德的凌空踹射。大家可以拿它和比赛实况视频比较看看
本作在跑动姿势等各方面还原了每位球员的特色。以曼城球员为例,哈兰德、福登、格拉利什三人的手臂摆动方式等就各不相同。
此外,决定球员跑动风格是「爆发型加速」还是「起速慢但能稳步提速」的「AcceleRATE」机制本次也升级到 2.0 版本,风格种类从原来的 3 种增加到 7 种。
通过 Opta 的分析优化突出球员特性
开发团队通过与全球数据分析机构 Opta 合作,优化了突出球员特性的「比赛风格」。本作中共收录了 34 种比赛风格,包括可以做出独特拨球动作的「诡术师」(Trickster)、可以使出大力头球攻门的「强力头球」(Power Header)等。
本作与前作尤为不同的地方在于,部分球员可能具备强化版的比赛风格,即「比赛风格+」。这将在「生涯模式」、自带卡牌成长要素「Ultimate Team」(下述)发挥重要作用。

▲笔者很在意维尼修斯分配到的比赛风格。会是「高速盘带」(Speed Dribbler)和「诡术师」吗?
精准传球、盘带等新动作让人热血贲张!射门反应也变快了
本作在手动传球系统中新增了「精准传球」(プレシジョンパス)动作。这是一种将球精准踢到指定空间的传球方式,可用来给前锋或边锋传直塞球,也可以用挑空过顶躲避对手的逼抢,用法多种多样。
顺便一提,按键时画面中会显示传球指南告知足球移动路径(※),便于玩家直观实现「指哪踢哪」的想法。停球转身,完美踢出精准背身传球时让人体验到身为球队组织核心(Fantasista)的快感。(※类似于 FIFA 训练功能中传球路线指示,但两者非同一系统。可在设置中关闭)

▲精准传球不同于普通的直塞传球,可以传到己方球员目测可以追到&对方后卫勉强可以够到的位置。想让维尼修斯等球员从边路插上时,就大胆使用精准传球吧
精准传球的按键操作与「贴地长传」类相同,如果在 PS5 试玩版中采用「NEW」操作设置,则输入指令如下:
·精准地滚球 (R1+△+左摇杆控制传球方向)
·精准背身传球(L2+R1+△+左摇杆)
·精准过顶传球 (R1+◯+左摇杆)
由于本作中「R1+△」变成了「精准地滚球」的指令操作,原作中使用该指令的「贴地直塞传球」在本作中改用「L1+R1+△」操作(以前是过顶直塞传球的指令)。
本作中另一个新动作是「控制冲刺盘带」(按住 R1),它能让球员以介于慢跑和冲刺之间的速度紧贴足球盘带。
一般在准备突破球门前最后防线时切换到这个动作,可以顺利过渡到精准射门的操作,非常好用。
除此以外,本作从输入指令到执行射门动作的反应速度更快,对攻防双方接触对抗也进行了相应处理,一方面进攻方遭到轻微撞击后仍会继续盘带,另一方面防守方也会用滑铲果断截球,因此比赛也显得更加自然和刺激。
球员等图形建模也有进步
在与比赛内容无直接关系的图形建模方面,利用「SAPIEN」技术使球员模型焕然一新,从更加细致的角度还原了球员个人肌肉和体型的特征,斜方肌和胸肌的张力等都会随比赛发生改变。

▲哈兰德的壮实肌肉也很逼真
另外,球员的队服也通过 GPU 模拟技术实现了变形效果,可以表现出褶皱等衣料不同的物理状态。本作还采用了GTAO(Ground Truth Ambient Occlusion)技术进一步突出球场上的光影效果,球员、看台等看上去都更加写实逼真。

▲尽管游玩时几乎看不出球衣上的褶皱,但回放时可以看到逼真的褶皱效果

▲多特蒙德的主场「西格纳伊度纳公园」。球员和看台的明暗效果都很写实
至于与比赛稍有关联的部分,两队射门次数的差异、球员疲惫情况等数据,也会像最近高科技的足球转播那样叠加显示在球场上。笔者个人很喜欢这项可以掌握比赛情况的功能,希望集中注意力踢球的玩家也可以关闭这项功能。
本作还增强了画面的演出效果,当裁判需要出示黄牌和红牌时,画面可以切换到裁判记录仪的视角。中场休息或赛后也能看到更衣室内的场景。同时,用户界面也变得更加简洁(和《FIFA》系列作品一样垂直排列菜单项目)。

▲赛前、中场、赛后的演出效果得到加强
各模式的新要素·变化点
Ultimate Team
·新增完成挑战即可强化球员卡的成长要素
→比方说,球员评分 69 的穆科科(多特蒙德)可成长到 77 分乃至 85 分
→也有可以强化比赛风格的球员。范戴克担任中前卫后,可习得「强力头球+」
·英雄球员可对所有队友的所属联赛产生化学反应(※以前不会产生联赛化学反应)
·女球员登场。像恩昆库和萨姆·克尔(同属切尔西)这样同属一支队伍的男女球员也可发生化学反应

▲巴西女子足球界的女王「玛塔」。线上发布会公开消息时,巴西媒体人兴奋不已,表示「要让玛塔加入自己的 Ultimate Team,一路赢到底」

▲切尔西和切尔西女足球员产生的俱乐部化学反应也很有趣
生涯模式
经理生涯
·可设置Tiki-taka、压迫反击等 7 种球队风格
·新增「教练雇佣」要素。教练分为前锋、中长、后卫、门将四种类型,可用自身知识提升场上球员评分,促进球员成长
·赛前准备要素强化,由训练计划、赛前报告、赛前练习三大要素构成
→赛前报告中记载了对战球队的阵型、战术、优劣势、关键球员等内容
→可在赛前练习中通过特训获得临时的比赛风格。面对逼抢猛烈的队伍,可以借此机会获得摆脱逼抢的盘带风格
·模拟比赛新增观赛模式。可通过边线的摄像机实时观看比赛
·夺冠后的大巴车游行等演出效果强化
球员生涯
·球员生涯模式中新增经纪人要素。
→可设置转会目标球队。可查看各球队的需求以及获取合同所需的比赛表现要求等
·比赛风格在球员成长系统中也很重要
·新增聚焦于玩家球员的追踪镜头
·金球奖颁奖典礼等演出效果强化

▲本赛季开始为皇家马德里效力的贝林厄姆。像他这样通过转会打造职业道路,正是球员生涯模式的一大要素
球会&街头足球
·职业球会模式更名为玩家使用的略称「球会」
·支持跨平台联机,可与朋友在不同的平台上联机游玩
·重新调整俱乐部联赛赛季的结构。以获胜或平局获得的积分通往最顶级联赛。
→没有降级制度,排名靠前的队伍之间会有季后赛。季后赛不设平局,平局通过点球大战决出胜负。联赛每六周重置一次
·比赛风格影响球员强化。通过选择比赛风格发展球员能力
一款开启新时代的作品
本作虽是《FIFA》系列的延续,但能从中感受到 EA 以「EA SPORTS FC」新品牌重新出发的热情。
在问答环节中,针对《FIFA》系列时常被人诟病「(氪金赚钱的) Ultimate Team 模式用心打造,其他模式敷衍了事」的问题,制作组表示本作对各大模式都进行了改善。
笔者一直是生涯模式的玩家,也从本次的新要素中感受到了制作组的用心,实际上也确实玩得非常开心。在之前的作品中,比赛间隙的管理除了完成训练以外几乎毫无意义,如果可以做好反击对手的准备,游玩的动力和方法也会发生改变。
最后,实际游玩下来笔者比较在意电竞选手会如何使用「精准传球」。它能在电脑后卫产生空档的瞬间将球传出,感觉应该还挺有用的。不过如果太强的话,也许后期推出补丁修改,总之先看看玩家社群的反应如何吧。

▲切尔西女队的萨姆·克尔

▲马德里竞技的主场 —— 奇维塔斯大都会球场

▲尤文图斯的尤文图斯球场(安联体育场)
原作者:ミル☆吉村 翻译:忠犬小政宗 编辑:熊猫命



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