竞技场终于打通了十二胜,说下感想和建议

2023/07/25473 浏览反馈
感想:
1.排队时间实在是太长了[表情_泪目]
听说九百秒后会遇到人机,我的第九胜就如下图6一样,排了大概九百秒才进,遇到的的确是人机。排队十五分钟,游戏三分钟结束。。。
2.随机性很强[表情_思考]
竞技场改成肉鸽模式后,随机性明显占了游戏胜利很大一部分,但是我个人感觉平衡做的还算很好了,开局拿到的行动卡和武器卡,两边基本上都是差不多的,你有几个宝物对面就有几个宝物,平衡性做的的确不错,不会出现决斗一边倒的情况(除非武将克制)但是听说先手可能会在合成卡片上占优,可以对这方面进行优化一下,不过影响不是很大。
3.竞技场奖励有点寒酸了[表情_狗头]
十二胜只有五百到六百钻,加上六个魂,奖励和时间精力并不匹配,后面六把基本上每把排位都要六百秒以上,打完竞技场十二胜需要很长的时间和精力。这奖励厚度很难吸引到更多的玩家参与进来。
建议:
1.为缩短排队时间,建议竞技场在高峰期间开放[表情_暗中观察]。(类似武道的开放方式),比如定到晚上八点到十点这两个小时(或者高峰期的四个小时也行),每把比赛基本上十回合不可能超过十分钟的,正好可以打到十二胜,这样一把遇到的也是匹配的活人。更能吸引玩家参与活动。
2.为避免出现先手合成武器优势,可在第一回合为双方提供空城免战斗效果[表情_斜眼笑]。战斗只能在第二回合开始,这样可以有效避免先手合成装备优势。但是依然可以通过致盲达到先手合成装备优势。(但毕竟使用了致盲行动卡,而且既有致盲又有相同武器可以合成的场合很少,我更觉得这是一种技术手段,所以没必要针对这方面进行优化)可优化开局合成装备先手优势。
3.为吸引玩家在活动开放期间参与竞技场,可以适当增加竞技场奖励机制[表情_捂脸哭]。例如增加特定英雄碎片,势力碎片和万能碎片的数量,每关按线性增加钻石奖励;还可以增加一些特定稀缺材料,例如金刚钻,巧克力等特殊材料。我个人觉得竞技场作为短期开放活动,在限定时间缩短后,更应该增加奖励机制来吸引玩家积极参加。
以上纯属个人观点,仅供参考。如若有更好的新颖的建议可以在评论区发表各自观点[表情_开心]!如若上述观点有误,敬请谅解和指正[表情_开心]
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