讨论一下观感为什么这么差

2023/07/262235 浏览综合
不是拉踩引战嗷,粥和雾境的制作人本来就有很多渊源,美工有既视感很正常,这里拿粥来举例,为什么雾境看起来这么难受。
一,清晰度。图三图四都是直接截图,可以看到雾境不仅字稍小,而且字体边缘模糊看起来比较吃力。
二,主题色。可以看图一图二,为了区分星级的蓝、紫、黄、橙,在白底上就显得明亮,在黑底上就显得脏。特别是雾境还要搞点虚化,就更显得脏,还抢走了视线重点。第一眼看过去,图一只看见稀有度颜色,图二就能看清楚角色。再看图三角色立绘,黑底一压头纱的白边都出来了。两边游戏基本是颠倒过来的,一个白底黑框,一个黑底白框,我个人觉得还是白底看着透气。
三,比例。就说图一图二的差别,图一光有个头,一眼看过去跟理发店菜单一样。图一有22个角色,图二的粥有18个,就少这四个,框拉宽点,角色的立绘就能分清楚了。还有一个就是等级多少一定要写个“等级1”吗?编队界面信息本来就少,还要看你22个重复的“等级1”,在一堆等级1下边去找角色的名字,很冗余。图五编队界面看起来就舒服很多了,一个是稀有度颜色做了背景,一个是立绘占比更大。我个人认为直接把角色页面都变成编队页面这样,只有一排过去,把立绘都放出来会更好。
雾境其实很多地方设计感都不错,比如各种花纹,还有剧情选择的时候有类似p5的选项,如图六。但还是清晰度的问题看着难受。
图七的翻盖手机出来的时候还是很惊艳的。这个邮箱设计的很好看。
图八的名牌也不错。
图九抛开关卡牌子,底下的地图细节很多,很有沙盘的感觉。这几点都是很好的设计,但说一千道一万,还是一个清晰度的问题。一糊遮百美了属于是。
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