没人说帮会货运负收益的事吗?

2023/07/261576 浏览公测意见建议
现在帮会货运就是完全的负收益,提交的物品越多,负收益越高,提交8件物品亏损的铜币在3000-5000左右。没人说这任务设计的非常不合理吗?这不相当于付薪工作??!本来铜币产出的途径就非常有限,从整个货币循环来看,产出可能还会低于消耗。现在大家手里剩余的铜币的是氪金玩家通过集市购买各类物品的铜币转移,而非从游戏货币系统所赚取的铜币。这就引出一个根本问题:铜币从哪里来?目前看来,游戏绝大部分铜币的产出依靠氪金,而非从游戏货币系统赚取,也就是终有一日,整个货币系统的流通货币会被归零。人数越少,氪金玩家越少的服务器这个问题就会越早暴露出来,当大家感觉到铜币吃紧的时候,只有两种方式解决这一问题:1.氪金,2.因铜币过少带来的游戏负反馈问题退游。这也是人数越少服务器越容易鬼区的原因之一。此外,大家从自己的体验也可以发现,除跟上团本老板混到大量的铜币奖励的人外,绝大多数人连拍卖的最低价都出不起。游戏已经开服快一个月了,没人提这不正常吗?因为这游戏的爆火,大量老板的短时氪金导致货币系统的铜币还比较充足,这套周转模式还能玩转下去,可是,逆水寒所提到的不氪,十年之约是断不可能完成的,因为这是整个货币周转体系的内在弊端,解决的唯一方式只有不断氪金。为此,我提出一点点不成熟的看法抛砖引玉,大家的聪明才智肯定可以商量出很好的方式解决这一问题。解决方式在我看来有两个:1.增加每日100活跃额外获得5000铜币,可以很好解决帮会货运和集市扣除10%手续费问题。2.帮会货运提高提交每一件物品的基础铜币奖励同时大幅度提高提交6,7,8件物品的铜币奖励,使玩家获得正向收益,提交6件物品获得2000额外铜币奖励,提交7件物品获得额外5000铜币奖励,尤其是提交8件物品时,建议将额外铜币奖励提升到10000而非1500,大大提升整个游戏货与币系统的周转速度,使普通玩家也可以消耗活力赚取到丰厚的铜币奖励,大大增强休闲玩家的游戏获得感。以上,就是个人不成熟的建议,望大家可以多多发言,让官方看到,以更好解决这一问题。祝游戏持久大火,希望可以成为下一个类似原神的现象级游戏!
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