【根本打不完】2023年个人佳作推荐合集

更新时间2024/1/28250 浏览好游推荐
时间或许真是个圈,
不断轮回,
冥冥中的指引,恰逢此时,却似彼刻;
何处共话娱乐事,
遇见便是上上签。
——序
TapTap
Helltaker同人
本贴收录主要为23年steam新游或者23年上线安卓的佳作,希望大家喜欢!(依旧是多图警告!)
[TapFamily_爱了][TapFamily_爱了][TapFamily_爱了]
那么下面开吹!
●文字捎来信息,骑士加冕为王。
《失落之语:页面之外(Lost Words: Beyond the Page)》
TapTap
一款真正的文字冒险,或者,更准确的来说是文字旅行,畅游在日记的字里行间,我读懂了女孩和外婆的故事,也想起了自己童年时借住在外婆家的时光,记得外公去市集给我买了一双鞋,但量好尺码的带子搞错了,被外婆训斥给小孩买大人鞋的小故事,心底一时间很不是滋味。但这个作品结尾的释然让我是感触颇多,更加珍惜当下的时光,怀念我的过去。虽然23年才上线安卓但其实steam在21年便已发售,夏促一度低价到10块不到,非常推荐大家的一本亲情日记,没有官中,但英文无碍;从文字幻化到奇幻的世界,利用文字的力量进行旅行,或是提升平台、或是破坏路障,或是静默潜伏,轻度跳台+微解密的冒险故事就已然呈现在我们面前。
推荐评分:8/10
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《布兰博:山丘之王(Bramble:The Mountain King)》
TapTap
也译名《荆棘:群山之王》,主要采用类似移轴摄影的手段为我们呈现了一场异常精彩且赋有童趣的冒险,拥有非常细腻的画面表现,记忆尤为深刻的是几场boss战斗很惊艳,演出和音乐都相当棒,BGM想起背后就一身鸡皮疙瘩的感觉,人物稍有点布偶的感觉,整篇下来就是一本手绘精美的王国题材暗黑童话巨著!超级棒的场景氛围和构图,画面艺术感十足,技术力作为独立游戏来说非常顶级,放到现在次世代3A游戏里也相当出色。
虽然是恐怖游戏,但是结局意外很甜,主打一手轻度谜题+跳台,对于苦于操作的同志完全没有难度,如果有玩过《Inside》《小小梦魇》《兄弟:双子传说》《看火人》《永不孤单》《植物精灵》等等冒险AVG游戏狠狠玩就对了,个人在今年steam新游里的第一个满分游戏。
少时亦曾梦想仗剑天涯,怀揣这份真挚,祝愿朋友们像游戏内小男孩一样,化身骑士,保护你所珍视的一切,这样的纯粹和童趣太难得了,这就是最美好的一天!打完这个故事能兴奋一整天!
推荐评分:10/10
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●梅花凌寒独开,十年终磨一剑。
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非常有诚意的肉鸽+横板ACT,非常喜欢本家17年上线的《九黎》,动作丝滑+空中连段的爽快感今天依然清晰记得,打击反馈和音效相当优秀,DNA词条的bd建立有深度可以探索,很鼓励玩家击杀新的boss解锁全新DNA,然后细腻的机甲画风蛮青睐的。总之后续更新多搞点武器,多点地图随机性,少点机关,局外属性养成获取资源稍微提一提,开荒不至于那么劝退,毕竟硬核ACT已经相当挑玩家了,容错较低,还是蛮看好他成为今年最佳的动作肉鸽游戏。
从一个氪金手游到精品独游单机,也是蛮期待重置一下九黎当2代直接买断上steam和tap,我肯定狠狠吹爆!
推荐评分:8/10
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已经记不得是我第几次推荐安利这款神作了,纵享德芙,移动端原生游戏无出其右的丝滑跑图和流畅战斗!开发团队来自芬兰,4个人磨了6年,于18年上线appstore,荣获19年谷歌最佳独立游戏!开发团队上一作是12年的《剑客少年(Sworddigo)》,应该是很多单机老玩家的童年回忆。原界之罪卡版号到如今,国区一等四年,别再错过这么优秀的作品了。
推荐评分:10/10
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●可爱即是正义,轻松写意生活。
《地狱把妹王(Helltaker)》
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安卓端为粉丝移植版本,没想到一款20年steam的免费游戏,简单的推箱子小游戏,成了各种二创的万恶之源,初见是喵斯带领的躲闪摇视频直接涩气拉满,同时还兼具可爱,这根本顶不住,游玩了一下发现关卡还挺难,每一关后的对话选项和立绘心满意足,闯关中途的bgm让人抖腿,节奏打击+推箱子+白毛红瞳,免费的电子魅魔,速速入库!
推荐评分:10/10
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非常可爱+好玩的TPS弹幕游戏,虽然是横版的,不过弹幕躲避的微操、近战的弹反破盾、弹幕加强的机制都很熟悉,玩过东方、雷电一类飞行弹幕游戏的爱好者表示非常不错,尤其是关卡模式情况下关卡设计和boss战是检验一款飞行射击游戏的重要标准,在tap看到了试玩,很惊艳的体验!人设也很可爱,大大加分!然后一瞅标签,好家伙居然在21年就上线steam了,期待8月初安卓正式版,虽然我PC已经买了还没打完,安卓的话增加自动普攻和触屏跟随移动体验会更加舒适!
推荐评分:8/10
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22年底上线安卓,由网飞代理发行的一款早在20年就首发steam经营模拟神作,集合海上航行、钓鱼烹饪、房屋建筑、种菜植花、关爱房客等等庞大内容的新型打工人模拟游戏,偶尔当个房东也不错哦,遇上形色不一的租客,感受他们的需求和抱怨,原来幸福和救赎总在匆匆遇上,相伴左右之后的理解和认可上触发,清晨第一件事就是抱抱我的租客朋友,一场说走就走的旅行,就算沿途是黑暗风暴,巨兽横行,亦可迎风起航,到达下一个城镇,和你不期而遇。
推荐评分:9/10
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超级可爱的主打一手拼图操作的冒险解密甜品。人物对话、书籍、路牌等文字提示记得多多留意,提示了解密走向;地图板块拼凑玩法看似简单,实则小巧精妙,场景变化、音效运用于解密也蛮不错!少数时候会一头雾水找不到下个路口,那就搜视频攻略吧,硬头皮思路歪了浪费时间消磨耐心不如看个攻略豁然开朗继续小姑娘的冒险,不丢人。这是20年上线steam的移植作,安卓表现的话目前帧数够用,满不了60帧,90HZ屏幕刷新率平均45帧左右,画面暂未发现修剪染色之类憨憨处理,和PC一样原滋原味了。
移动端18定价合理,原价25不推荐,趁折扣12无脑入,喜欢《纪念碑谷》《全心爱你》《回忆之旅》之类解密冒险游戏开冲完事!
推荐评分:8/10
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●忽如一夜春风来,千树万树梨花开。
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很简短的一个横版ACT,特色是传火,类似魂2火焰传满全图,火焰状态下在解锁对应天赋点后可以给自己回血或施放一次火焰冲锋技能,后续自己进入火能状态后可以无限使用超级爽!跑酷+解密真的相当棒!有种火把剑圣的演绎感,boss战和打斗动作没火时表现一般,甚至有些拉跨的平A+翻滚,在有火之后就是很惊艳,巧借火焰的跑酷氛围感和追逐战比boss战更有趣,更有挑战欲望,
对我来说,唯一缺点就是太短了,不够玩,建议速速更新DLC,我TM氪爆!正爽的时候结束了很难受,建议开发组不要不识好歹!
推荐评分:9/10
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企鹅光子工作室出品,和《末剑》世界观有关联,玩法类似《武士零》、《迈阿密热线》、《12比6好》等十分痛快的一命通关ACT作品,敌我皆是一刀毙命,需要合理运用闪避、刀反、优先攻击某类强势敌人,敌人、机关也有互伤设定,文本对白颇有古龙武侠味道。
目前共计6章30节关卡,手感还算舒适,战斗体验爽快!这游戏绝不仅仅说是单纯的手速操作,有正常人的手速即可,更多的是利用武器的特性以及回合制预判机制去进行攻击,初见时受苦正常,背板地图后就是一阵乱杀。
移动端和PC是同步首发了,定价一致,想玩PC的朋友也可以去steam购买。
推荐评分:9.5/10
祝愿国单越来越好,我不想只看一部《帕斯卡契约》这样沉寂多年的移动端大作,也不愿意失去《末刀》这样有趣精致的移动端小游戏!曾在我22年的年度推荐合集里我这样写道:“国产游戏第一次把一份满分答卷交了上来是一件非常令人欣慰的事,我从来不怕画饼,只怕半路逃逸永远处于EA的大多数现状。”,当时是对《勇敢的哈克》说的,放到《末刀》这里,同样贴切到不行!或许末刀游戏体验本身严格打分只能给到7-8分,但我想给到9.5!
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●我有一剑谓无双,叠影千重碎上苍。
《击剑预备!(En Garde! )》
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个人推荐评分:9/10
总结:一秒四破。格挡拆招,飞檐走壁、地形道具杀,剑姬无双。
实在打不过可以辅助功能里开无敌和自动格挡反击(●'◡'●)
虽然是小关卡拼接,但得益于道具和场景利用,加上鼠标击剑手感体验不错,关卡敌人类型和战斗都颇有挑战性!场景跑酷和箱庭指引也很加分呢,卡通场景的水彩滤镜格外靓丽!
全篇突出一个短小精悍,2.8小时打通简单难度击剑正爽的时候结束了,最后一章拿前3章boss接连上阵凑数可以看出来绞尽脑汁了!
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《魔女之泉R(WitchSpring R)》
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个人推荐评分:9/10
内容很足,打底20小时的养成体验,全白金25小时左右,隐藏神器和支线很好,收尾略显仓促,希望加上后续自由探索部分,人物立绘壁纸之类也请多来点!
一如既往非常青睐的养成体验,刷子游戏的快乐中夹杂着不错的翻新剧情,新角色、新宠物、回合战斗机制,都不如V我一局十里坡剑圣派莓,物流的连击过于爽快!武器派生技能和被动属性以及强化体验都很大程度扩展了养成内容,击杀奖励回合数的小改动也优化了回合制的憋屈感,毕竟接下来都是我的回合!
一个包含了养女儿、搅大缸、收宠物、识好友、斗恶龙——可爱有趣不乏泪点的魔女童话故事,推荐选择韩配CV,体验非常加分!
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●几度梦回余幼时,稻花乡里听虫鸣。
《星之海(Sea of Stars)》
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个人推荐评分:9/10
已打通普通结局,体量足够大,箱庭地图AVG好评,画面有JAVA游戏味道了,可惜故事起承转合较为平淡,bgm一般,角色养成深度低,战斗策略性不强,几场机制性boss还算可以,偏向地图探索体验不重策略养成的轻度文字冒险版JRPG。
当前阶段可优化建议:来个配音+任务系统+大世界视角的近道设计+岛屿详细地点小地图和标记功能+脱离战斗选项
剧情叙述太过于依赖文本对话,导致文本对话频繁且量大玩起来犯困,画面演出占比少,这定价加个配音才合适,序章精彩程度不及全篇十分之一,但是打完也1个小时了,篇幅过长但没看到游戏值得称赞的探图特色,得到第一章鼹鼠村子箱庭地图的AVG才初步展示出来;
本体位面的故事全是铺垫,看故事开头便已知道结尾,本体尾巴收得还行,画面演出不够惊喜,贫穷的PPT漫画真的难以绷住,加尔应该也不会开心见到这么几张静态图描述这段突出三人深厚感情的怀念桥段,打完去往星之海位面的体量让我惊喜,新伙伴,新大陆,虽然角色技能还是不如一只5级宝可梦多;
战斗全是QTE破招格挡和强化暴击,策略性单一,QTE加强了战斗的趣味性,但掩盖不了角色养成深度低的缺点,简单生命、蓝条、魔抗、物抗、物攻、魔攻加点,角色技能数量少得可怜,真初始技能用到通关;开了自带的圣物金手指基本一遍过,部分地图又黑又暗还套娃解密,贴脸机关互动设计很没必要的凑数,堆怪到不想打,全程跑酷绕开,希望来个脱离战斗选项;
各个大陆虽然是套娃模板,但是还是有一些谜题和神庙前期没有探索的,这时候小地图和近道设计就比较优化体验,再探图跑一遍比较折磨,明明第一章沉睡之岛大陆大世界视角有弹射装置可以把队伍快速弹射到不同位置方便进入就近地点,其他岛屿大陆就没了,大世界视角的近道设计搞起来,没探索的地点来个岛屿本地小地图展示以及地图标记宝箱和锁能力区域选项,20小时打完本体位面都记不得一些岛屿没探索点了;
类似老塞或者GBA宝可梦锁能力的箱庭地图解密冒险我挺喜欢的,拿到各类秘传技和神器,吹风、钩爪、潜水、日夜轮回下的推箱子、平台跳跃爬墙、机关门锁、传送通道、隐藏房间\宝箱\羁绊技能等等都有不错的探索欲望,地图设计真纵横交错但又不算复杂,大地图包括海陆空、岛屿四季风貌(四季不是指季节轮换,只是有春夏秋冬的风貌)的简单体验,采集作物钓鱼料理,扎营听听云游史学家的故事讲述,开船游荡大陆,穿越节点直到星之海位面!
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●年度电子仙人跳
接下来我要说一款四字游戏,steam首发48块,1.5小时打通,当时我给到的评价:
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不知道哪个老哥当时给了个小丑,现在看来确实是预言家,建议赶紧刀了![TapFamily_摸鱼]
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几度风光已不在,一朝小丑天下知,很难绷住鼠鼠成功晋升为游戏坟场,花费重金首发广告漫天,不到3月宣布项目组解散,本来改改局外养成数值和加2块新地图就能给到喜欢二游风格肉鸽玩家不错体验的轻度精品肉鸽,直接反向操作卷米跑路,给真正的个人独立EA带来的冲击无疑是很大的,很不明白鼠鼠就喜欢搞点开服即关服的二游,不愿另辟赛道,自己的定位都手游坟场了,这下直接狠狠钉在耻辱柱上。
●根本打不完!
电子羊尾+没时间畅快游玩的一年,《绝世好武功》《逸剑风云决》《博得之门3》入库吃灰都还待通关,有生之年打完再补!
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大家有喜欢的游戏也可以狠狠推荐我,西幻RPG和轻度解密AVG以及ACT肉鸽爱好者狂喜!
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