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2023/07/282313 浏览综合
浅谈晶核和侍魂的一些感受,作为侍魂老玩家,经历了开荒天草地藏凶国先锋一直到鱼人的玩家,第一个点,副本模式,晶核魔棋采用的就是侍魂的地藏通关模式,不过晶核有故事和精英的区别,导致于看不到有自强精英的队伍,晶核缩短了副本内的时间,就是为了让玩家去打造提升装备,而唯一能提升的只有强化,出现的第一个问题,强化脱坑潮,大家都明白,出了没几天就开始卖号,而副本没人自强,更加导致可玩性少,每天想着别人带,是在减少玩家的一种趋势,这一部分至少比侍魂做得差,想想当初地藏版本,基本一身12,武器13都是能去自强队伍了,主要就是机制会的情况。第二个点,职业定义问题,应该不止我一个人的感受,侍魂里奶妈的定义最开始就是走的辅助流,主要就是团队增益和回血的问题,这里的回血是有技能直接回血,然而后面奶妈也演变成了现在的晶核镰卫,不是说没有辅助能力,只是说,辅助能力没有那么纯,好歹你也学学dnf呀,你要么出两种形态的技能,要么玩输出的,要么玩辅助的,不过这个点在侍魂的时候确实有考虑,还特地把所有加血的技能可以点后置变成输出形态。第三个点,历练爬层,想必很多玩家也体会了,特别是侍魂玩家,奖励哪个游戏的收益大,完全没必要,而且210还变成了单人?为的是什么?第一,能上210的队伍目前来说就挺有限,何况210之后要去单撸的,所以目前为了激励玩家拿到强化卷,只能让玩家去提升,当然后面可能搬砖号都去随便过,说白了还是在割菜。第四个点,副本通关的称号问题,既然是首通,我不知道是ch们的理解问题,还是我的理解问题,为什么不能学学你们在侍魂的呢?首通就应该第一支通关的队伍获得才对,还有,你们应该要定位好称号的问题,和之前侍魂一样,用钱拉出来的称号,一定是版本毕业称号,能明白我的意思吧,把副本称号放出来,是为了让更多的那种人去赚钱?大家应该知道我说的是什么人会利用团本去赚钱,我虽然不高,但至少,故事123我能随便带,老四能帮忙,能指挥带过,本身就是一个很简单,让玩家去体验,开心的事,演变成了某一些人去牟利的工具,那纯玩家该拿什么体验?第五点,大家都在说的画质,打击感啥的,讲白了,玩过侍魂的玩家都很清楚,侍魂确实要比晶核好太多了,毋庸置疑,可能现在就和侍魂地藏一样,等你们慢慢搞,慢慢的重新去包装晶核,再割一次韭菜,然后走向停服,侍魂不就是如此?ch应该能看到数据,当初侍魂职业的不平衡问题,逼走了多少人,大佬也如此,到后面没有新鲜活动,一直每周,每期都在骗氪,是为了啥。第六点,天空合成问题,侍魂是部位合成相同部位,也是5件合成必出,没有概率的事情,所以说,侍魂是5套必出天空,晶核不一样,你们能割就割?居然还能出不同部位,运气好的玩家可能4套也有人出了,运气不好的玩家,8套也有人把?我个人就是7套把天空毕业。第七点,今天吐槽最多的问题,二觉问题,很简单时间长,怎么去改变?第一个就是充呀,5000的猫,1.5w的猫,不拉满怎么让你cd变短?还不行,还是太长,玩家们放心,后期还有能减cd的方法,准备好钱就行了,不然怎么让你拉开平民和氪金玩家的区别。第八点,搬砖问题,这一点和侍魂差不多,刚开始也是采用能组队的方式,只不过侍魂后期把组队删了,那晶核又能活多久?还有,精力问题,月卡党单角色140疲劳,加上每天送的双倍才能很快的搬完砖,那么不是月卡党,就老实打着10点一把的吧,这和侍魂对比是不那么人性化的。第九点,侍魂的试炼玩法能不能搬过来?我看你们也搬了那么多,我觉得试炼真不错,每天可以打,而且特定层有不同的机制和奖励,玩法比较喜欢,特别是只是在开荒试炼的时候。第十点,按照目前的发展趋势,晶核肯定会走下坡路,为什么晶核人气这么高?宣传推广力度挺好,某鱼的大马🐒做代言这是成功的,加上其他推广方式就可想而知,但是,为了玩家的在线率和氪金度,也应该想着怎么去挽留玩家,不然每天的游戏在线太枯燥,深渊,开盒子,强化,搬砖,就这几个节目,不对,还有就是利用副本带人赚钱,我觉得你们应该最好把副本次数给加回来吧,或者出一个系统检测模式,不然只会越来越多人退。当初侍魂先锋老一刚出来,大佬的战力是6w5左右,一般玩家都是4w多,我还记得很清楚,因为我也是4w多,前面队伍在打,但是最后队友都没有,我一个人硬是打了半个多小时才通关,不过好处就是,大家有通过的喜悦感,所以也愿意花更多的时间,和现在不一样,我听说伤害不够,精英副本会出秒杀,不知道是真是假。总结就是,既然选择把侍魂停了,也在侍魂上面吃了不少韭菜,那么就好好经营晶核,更应该多听玩家的建议。
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