新剧本解读丨神圣同盟剧本,全新的结算规则

2023/07/2840 浏览游戏讨论
 
时值7月末
又到了许多剧本结算的日子
还在为选择哪个剧本而头疼么?
新剧本【神圣同盟】
强制铁盟、交叉组队、全新体验
让我们一起来了解一下吧!
本攻略来自战略学院
史官@执素兮@玛丽莲梦露
 
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Civilization and Conquest
前言
/01
文征即将进入新剧本,名为【神圣同盟】,其核心规则与名称十分契合,报名阶段需要两个联盟组队报名,在剧本过程中,两个联盟强制为友盟关系,且无法和其他联盟建立主副盟和友盟。
 
在剧本的后续阶段,友盟关系也会被系统强制分配,可以说是一种全新的玩法机制。下面就让我们一起来了解一下【神圣同盟】剧本的详细情况吧。
 
Civilization and Conquest
剧本地图
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【神圣同盟】的地图一共分为四块对称的区域,一起报名的两个联盟会分配到同一个左/右半区,并被拆分在上下两个不同出生国,半区内也会有其他同盟一起竞争,并同样被拆分至上下两个出生国。
 
例如,AB两个联盟同时报名,A联盟随机分配到了左上出生区,则B联盟必然分配到左下出生区,不可能会分配到右半区。
 
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Civilization and Conquest
联盟关系
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在剧本中,同盟内的两个联盟互为友盟,且无法与其他联盟建立友盟主副盟关系。
 
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大部分情况下的同盟阵营对抗,双方的联盟数量都是相同的,除了同盟以外,其他联盟都是红名,系统关系上也都是敌对。即便通过外交与其他联盟确立了合作关系,也无法在游戏中实际结成友盟主副盟,这样一来外交关系处理方面会产生很大的变化。
 
在这种落地之后举世皆敌的情况下,能否在城邦中铺开第一块地是在一阶段立足的关键,推测前期的斗争强度非常大。这个背景下,前期建议不要把大量的时间放在抢车上面,尽量本着“只要兵还在,就要拼命打”的原则,以联盟节奏为重心,争取把第一块地铺开。
 
Civilization and Conquest
结算规则
/04
新剧本的结算规则与以往有所不同。整个地图分为左半区和右半区,在剧本阶段2结束后,左右两个半区将会产生一个最强同盟和其他同盟,然后交叉组合形成新的阵营。即左半区最强同盟和右半区其他同盟结为一个阵营,右半区最强同盟和左半区其他同盟结为另一个阵营。
 
这样一来,最终进入阶段3对抗的将会有两大阵营,在对抗过程中,攻占特殊城池可获得积分(一般来说,特殊城池应该就是帝都和卫城)。在阶段3结束以后,根据两大阵营的积分进行奖励结算,且积分差额会影响最终奖励。
 
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Civilization and Conquest
结算奖励
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新剧本的结算奖励分为两种,分别为阵营结算奖励和个人结算奖励。
 
阵营奖励方面,整体来说要比其他剧本的奖励更加丰厚。胜利的阵营最低奖励为1星统御奖励,最高为至高奖励;失败的阵营最低奖励为2星先锋奖励,最高为1星统御奖励
 
奖励的多少与双方阵营的积分息息相关,拥有积分多的一方为获胜方,而同一阵营中各个联盟的结算奖励也有不同。这种结算规则就改变了以往只要占领帝都就可以获得最高奖励的局面,更加考验联盟指挥官们的指挥艺术。
 
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个人奖励方面,主要由个人战功排名联盟排名进行决定。
 
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Civilization and Conquest
史官解读
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@执素兮
个人认为,新剧本会为游戏生态带来一些改变:
 
(1)落地即决战,因为无法改变友盟关系,且后续系统会根据联盟胜负情况重新分配阵营,这就导致所有联盟(除了同盟)之间在落地阶段就处于竞争关系。
 
由于初始主城等级为15级,初始英雄等级为30级,使得大家落地就可以开启T2兵种,这样一来主流战斗队伍便得以上场,避免了繁琐的开荒,提升了战斗体验。落地直接开打,不用花过多精力在开荒以及发育上面;
 
(2)外交改变,因为强制友盟以及阶段3重新分配阵营的关系,这就导致在剧本内进行的外交很难产生效果,因此,在剧本报名之前多做外交或许是更好地选择;
 
(3)这里有一个小设想:甲乙丙丁4盟约定共同进入剧本,甲乙为同盟进入左半区,丙丁为同盟进入右半区,在剧本过程中,丙丁可以在阶段二故意放水输掉,甲乙则争取成为最强同盟,这样一来在阶段三最终决战时,甲乙丙丁四盟就可以在同一阵营。但这样的选择变数太多,毕竟阶段二的胜负是难以确定的。
 
@玛丽莲梦露
新剧本在报名方式上采用了组队模式,这就在很大程度上解决了一些势力的主副盟总是分配不到一个组的问题。
 
而在结算方面,需要注意的是,即便是两个组队联盟之间,结算奖励也是不一样的,不同联盟的立国等级也都是分开的,且军衔分配互不干扰,因此不需要担心组队以后两个联盟共用军衔名额的问题。
 
<以上内容谨代表玩家观点,不代表官方意见>
 
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强制锁定同盟关系
再也不用担心盟友反目
系统阵营分配更加考验指挥官的外交艺术
 
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领主大大们
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