2023/07/291 浏览意见反馈
@火力苏打T3 你游戏以下几大缺点?
1.匹配机制特别不好。极大伤害单排。游戏的改进方向是照顾低段位玩家。包括黄金,铂金。小钻石段位。这些玩家是你游戏目前的中流砥柱。他们大多数是新玩家,也会是将来你的老玩家。你游戏还能不能继续发展?就看你能不能留住这批人?我给你举个例子吧,我6月9号公测那天有几个好友都是内测老玩家。玩到七月份的时候,他们都是打到黄金或铂金段位,就一直下线了,不玩了。就是退游。我一个铂金玩家。下午一直单排。我的队友下一把很可能就是我的对手。我不知道是因为匹配的原因还是什么,我总有点感觉你的游戏的玩家基数越来越小,小到离谱。
2.排位的段位评价机制不太好。草草忽略的用赢一把得一心,输一把扣一星的方式。来决定段位的升降。这是很不妥的。为什么呢?我又来给你举一个例子。我作为一个铂金玩家。这一把我有手感得了一星,下一把我乘胜追击得了一星,但是接下我遇到猪队友,我扣了一星。对手太强扣了一星。来来回回,一天打了十几把。输多赢少。排位的反馈令玩家做呕而且保分效果极差。我在这里给你一个建议。给你一个新的评价机制的创建思路。
1、降低玩家获得保分护盾的门槛。挑战者积分可以适当减少。
2、每局游戏中的失败方svp得分或者是不扣分。让失败者中的努力的玩家有一种虽败犹荣的心理。
3、让玩家在同一段位内的升级速度高一点。我在这里举例说明一下。比如说我从钻石五升到钻石三,可以轻松一点。晋级赛你来个五局三胜不是不行。而且是需要处于晋级赛的玩家和处于晋级赛的玩家进行匹配。但这些都是对于单排玩家而言。其实我本意想说你这种机制拿来照顾一下黄金和铂金段位的玩家好一点。
4、单排撞车队问题。这个现象其实更加明显于高段位。低段位的玩家不喜欢开麦,不喜欢交流,交流效率贼低。低段位有没有车队都是一个鬼样。但高段位的玩家就很难受。在这里,我认为你可以好好采取本视频UP主的意见。将组排类型的赛道跟单排赛道分开。