基础配队构思-站位充能篇

更新时间2023/7/30542 浏览综合
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各位置名称
大部分配队(非工具人)需要主c,主c位置在①号位是最好的,可以享受到的加成是最多的,也有部分配队因为队长特性或对轴释放ub或其他原因主c放在③号位。
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main位的角色决定了大部分的HP和攻击(sub位只有1/4数值计入),main位角色比sub位一般多生效的能力是能力3(极少数角色必须在main位,能力1、2、3才生效)。ub大招是无论main或sub都会生效。大招cd就是技能能量数字(按main和sub俩角色的技能能量平均数算),技能能量会随时间增加,技能槽就是大招cd百分比的实时展示。有各种能力以百分比形式来增加技能能量,就是技能槽来显示的已填充的百分比。
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普黑的能力1可以开局全员满充
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这样配队可以做到开局满充,三个位置的角色第一时间都可以释放ub大招,从而形成3c(combo)。因为auto中ub释放的顺序为①②③,此时三位ub都是无判定的全屏可释放,就会导致在auto时①的c位第一个释放技能而吃不到②③位释放ub后的加成。解决办法就是倒装或者手动。
倒装就是将此时的c位放在③号位,鉴于浴黑刚好队长特性是全队开局满充,替换普黑,配队如下:
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倒装一般比正装的享受加成是少一点,但是能对轴auto,少一点加成也是可以接受的。
总的来说,各位置的角色站位也是有讲究的,当然如果是手操的话就不用考虑释放对轴了,只要考虑cd对轴就行了。
就酱。
补充一点,上述盘子只考虑了第一波释放ub的对轴,没有考虑ub释放后的对轴,cd对轴需要计算技能能量和各能力的拉条。还有一个是为了对轴还有双发的这种配队,就是c位在短时间内释放两次ub,以第二次释放吃到最多加成来输出,图例
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靠着圣女能力3、技工ub和狐狸能力2,可以实现①②③①的ub释放,从而打出巨额输出,但这种盘子后续的对轴不好搞。
还有有的能力可以增加技能槽最大值,一般技能槽为100,ub释放消耗也是100,增加后可以多存储积攒的能量。
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