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冲着奖励来的,浅浅谈一下个人游玩感受
2023/07/292653 浏览综合
我是在7月20号才偶然间下载到这款游戏的(一开始甚至不知道有qq群),再加上比较懒,推完主线之后基本就没什么动力了,所以后期我都是当抽卡模拟器在玩的。![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
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先谈一下个人认为比较好的方面吧:
首先是美术风格,音乐和游戏设定都特别戳我(特别是图鲁!!!!!!!!!!!!!!),就冲着这点接下来的测试和公测我都会支持的。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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然后是玩法很有趣,打牌真的很好玩。(牌佬的快乐)
最后是项目组的态度很好,我记得刚开始玩的时候是没有扫荡功能的,刷材料得开自动或者手动自己打,就很麻烦,群里反馈后就加了这个功能,确实轻松很多;除此之外,群里反馈的bug也都会得到及时的解决。(当然如果加个密契素材一键吞噬会更好)
再说说体验不好的地方:
卡手。(我主玩的是深海队,在抽到酵母和图鲁之前有用过水母和戈戈。)新手在不知道怎么有效配队的情况下,过关是有点难度的,而且还是在内测福利那么好的前提下,当福利减少时,玩家能进行的选择会更少,虽然主线还是比较简单的,但爬塔怪物数值膨胀的会比较厉害,如果不平衡一下很可能会导致劝退。![[嗒啦啦2_自闭]](https://img.tapimg.com/market/images/88341c5e5e48e49c59eacf3caf02d432.png)
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养成难度。个人认为前40级还是比较容易养成的,但往后,尤其是50-60级这个阶段。养成项目(包括等级,技能等级,密契等级)对素材和金币的需求很大,而且体力是十分缺的,一管体力180,就够打6次本,打完一看无事发生,离谱。
总之,我真的很期待这款游戏,正式上线也肯定会小氪一点的,所以希望制作组加油吧。![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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图鲁真可爱,嘿嘿(尖叫)(扭曲)(阴暗的爬行) (爬行)(扭动)(阴暗地蠕动)(翻滚)(激烈地爬动)(扭曲)(痉挛)(嘶吼)(蠕动)(阴森的低吼)(爬行)(分裂)(走上岸)(扭动)(痉挛)(蠕动)(扭曲的行走)(不分对象攻击)