忘却前夜

2023/07/30346 浏览综合
算是比较早一批参加测试了的吧(开测后第三天,错过了两天的福利哭鼠惹)
(还有几张图放评论区)
说说总体感受吧。最近回合制游戏玩的比较多,一开始玩的时候单纯想体验一下测试服的福利,加上进游戏的时候没搞懂游戏机制,玩了一天多才渐渐有了兴趣。剧情中规中矩,属于是可以吸引人看下去的程度;战斗过程是所有角色共用生命、防御、护盾和回血,还有一大堆易伤、免死(死亡抵抗,这个东西需要通过武器、技能和类似于圣遗物的东西去堆概率,每触发一次下次概率减半)、力量(增加伤害)、中毒、流血、虚弱、觉醒、免伤和石化。实际上不算复杂,玩一两把就能搞明白。
然后就是“界域”,大概类似于属性,分为深海、混沌、超维和血肉,因为本人真的很笨,所以玩了这么久只搞懂了深海的玩法(以下重点说明)。(我玩过的)深海玩法分两种,一是通过触发“触手”造成多次高额伤害,需要能够增加触手数量和触手伤害的角色(如图九中的第1/2/4/5个角色);二是通过触手伤害提升自身力量/单回合伤害的角色(如图九中的第三个角色)。深海队简单粗暴好配队,养成也不复杂,缺点是比较依靠增加触手(一般回合结束时才会发起进攻,第一和第四个角色的技能可以让触手在回合内发起一次进攻)数量和伤害的角色,并且依赖大招充能。(按照图九)第一种最佳配队就是1245,第二种是1345,这两种配队我一直在用,不担心卡牌卡手,伤害管够,练好一个队基本不愁所有关卡。但是由于是测试服,福利很多,这几个主要角色我基本是三命以上,武器都是专武,大部分甚至满精,所以如果正式服的话可能会出大问题,没有关键角色或者专属武器,战斗过程很容易卡手,期待正式服可以多些福利,对新手友好些。
说完配队说说玩法。主线到第四章,故事性是有的,至少能看(而且不喜欢可以直接跳)。副本包括金币/经验/角色突破材料/技能升级材料/密契(类似圣遗物)/周本材料和大小深渊关卡(小深渊每周更新,而且一天可以拿完所有累计奖励,大深渊没怎么打,主要养好的角色不多,凑不齐一队),除了主线和深渊都能复现(扫荡),一次性可以复现三次,每次复现额外需要一张复现券。除了材料关卡外所有关卡都是走格子式战斗,普通战斗、高危战斗和最终决战,探索过程中可以获得“黑币”购买类似于奇物的东西获得增益效果(但是可能出现有副作用的奇物),每次战斗完后保留所有状态,有联络点可以回血或者获得角色的觉醒牌(加快角色大招充能并获得一些专属效果),也有战斗商店可以买奇物或者买角色觉醒牌,另外,过程中可能获得负面效果牌和“银芯”(后者仅限于主线)。满体力180,6分钟回1,所有副本每次消耗30。体力道具一次回80,可以用珍贵道具“银芯”(类似于原石或者星琼)换,一次50,之后两次100,之后每次加50,最多大概8次。
养成。角色满级60,有5次突破(每次会获得抽卡道具或者材料)。升级材料消耗不算多,但是最后两次突破材料要的太多,和技能材料有冲突,容易导致材料严重缺乏,副本产出不如主线产出,虽然但是,角色培养真的不算复杂。(零命)所有技能满级都是10级,升级技能的消耗算是大头,主要升级主c,其他角色先点终极技能和觉醒技能,其他的慢慢来。密契(类似于圣遗物或者遗器)有多个渠道获得,主要靠刷副本,因为可以扫荡并且掉率高,所以凑齐一套不算难,主要是副词条难刷,但是如果不追求大深渊打满的话凑合用也行。武器不用升级,主词条是多少就不会改变,特殊效果可以通过“正位”(叠精)提升,最多正5(专属武器是真的很专,特别是限定角色)。启灵(命座)提升比较大(主要体现在数值上,部分有机制增加的嫌疑),但是绝大多数ssr角色零命就很好用。另外,一个队伍里面只能配相同界域的角色,这应该是这个游戏机制最核心的一点,通过界域完成配合。
抽卡以及副产出物的使用。所有卡池150银芯1抽,道具石头分限定和常驻两种。新手池8折,40个常驻石头可以抽50次,期间必得一个ssr,可以选择界域(个人建议深海,因为好上手)。之后进修池替代新手池,可以指定界域抽卡,最开始有常驻池,后来彻底变成了进修池,进修池只有常驻角色,有概率歪。限定池分角色和武器,都可能歪。80一保底。个人体验了1940抽抽角色,35个ssr;660抽抽武器,接近19个ssr。有石头最好抽限定池和进修池,多的用不完而且有把握抽出武器再去抽武器,因为池子巨du,比较容易歪。抽卡产出两种,高级和普通,6个高级可以换一个石头,180个高级可以换一个ssr武器(每个武器一个月只能换一个),角色暂时不可以换,高级也能用来兑换高级的技能升级材料;普通大概是75个换一个石头,每种石头每月限换5个,可以换体力材料,一周一个,可以换普通技能材料、金币、经验材料和扫荡卷(每天免费一个)。
其他功能。倍速需要到设置里面调,看板娘暂时换不了(也可能是我没找到),有派遣任务(与玩家和角色等级息息相关),有成就(奖励银芯),有合成,有角色专属天赋(一般用于派遣或者合成的时候可以获得额外奖励)。
最后说一说官方的态度。只能说太友善了,很听玩家的意见,基本玩家提出的建议都有采纳并给出及时的回应,各种功能的优化很积极及时。美术方面没有什么挑剔的,很有特色。希望忘却可以好好的发展下去,最后走到公测展示出最好的忘却前夜。
(另外2测的时候可以给我一个名额吗?拜托了,我真的很需要!)
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