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议剧本(文化圈1)
2023/07/3059 浏览综合
主体设定 华夷有别 因郡县不同划分为不同文化圈
比如 两岛划为夷 则土地选才及本地人所属文化圈为夷且玩家发迹郡在该地,则自动视为夷。
影响
1.蛮夷阵营士族无法加入华夏阵营士族建立的势力(依据建立者的发迹郡)
2.
不同文化圈招募成功率减5%,且时间廷长100%。
相同文化圈招募成功率+5%,且时间减少50%
(依据士族所属文化圈)
3.
不同文化圈中又细分出不同文化势力并给予不同增益与减益。
4.
存在混杂文化圈,即玩家可以自选阵营,其土地选才无文化圈加成与减益
5.
当代表一方文化圈的势力攻占另一方文化圈的郡县则该郡县会进入2年的混杂文化圈状态,并在结来后归于占领该郡县势力的文化圈
6.
即使郡冶相同不同文化圈士族也默认为敌
7.
当一方文化圈所拥郡县超过70%,且保持五年则其文化圈中势力中拥有最多郡县者加冕结算
8.
当一方文化圈所相郡县超过50%,且保持一年则该文化圈取消负面效果 215年后统一取消











