古遗物—童话动物

修改于2020/08/17706 浏览综合
受群里老哥启发,发现了小动物与古遗物之间的相性,于是组了这么一套
(越来越觉得,小动物真是蕴含着无限的可能性)
TapTap
做个水机,拉喷气,喷气变栗子再跳,两卡做神父棒,对面回合水机跳奇妙魔术师,连锁神父盖死镰(怒剑),奇妙魔术师炸死镰,死镰跳出来封一回合额外,然后5+5加速同调出白斗气,招一毛。
另外雀跃跳月耳兔的小系统可以稳定炸掉场上的古遗物,就展开型卡组而言,死镰的压制要远强于炸1~2卡,而且可以等对面把核心展开点(比如水机)交了再跳。
和之前的魔轰神小动物一样,有一定几率卡手,不过有神智的话能苟一回合,下回合通招个调整就能做水机上刺刀(刺刀也可以换成访问,额外卡位不太够,雀跃跟古狸都下二分别是为了防泡影和红爹,不需要的话换掉也没问题)
没有下G,虽然G是最强手坑,但是小动物并没有什么补点,手牌无论多少张最多就做个雀跃+自然兽,而且小动物展开只有两次特招,就算给对面抽也无所谓,就不必给剑指特地配一张了。
(主要是主卡组40张看着好看,而且降低卡手率)
后攻方面依旧乏力,只能依赖手坑。小动物说到底是个回合外干扰型卡组,自己回合内吃效破康非常致命,遇到展爆,如果手坑没压制住,只能赌一滴上手,然后小动物开高达炸个场,所以交康点的选择非常重要。
(后攻遇到展爆把古遗物系统剃掉全换成side就OK了,那么多手坑拦展爆只要不失误还是有可能拦下来的)
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