从命轮有效词条数量的变化,谈战魂模型膨胀后是否需要补救
修改于2023/07/30686 浏览反馈
命轮是娜迦阵营英雄的独特强化手段。因为英雄特色各不相同,所以我们无法直接比较命轮之间的强度,但是我们通过比较娜迦之间【有效词条】的数量。

范例
【有效词条】:如果某个命轮强化中,等级 1 为基础攻击提升至 20%,等级 3 为基础攻击提升至 40%。 那么等级 3 就等于完全覆盖了等级 1,等级 1 就不是【有效词条】。
由于娜迦英雄一共出了三波,每次两位,所以我会分别展示三个阶段中的英雄 来比较他们的【有效词条】
第一批:玄蛇和鹤瑶

玄蛇有效词条数为 15

瑶鹤有效词条数为 14
可以看到第一批的娜迦,词条有效率最高只有 60%, 也就是说很多词条都被覆盖了,等于这部分宝石被“浪费”了。
第二批:尤莉安娜

尤莉安娜有效词条数为 23
可以看到尤莉安娜的有效词条率出奇的高。而且通过对比我们可以发现,玄蛇需要等级 1 和等级 3 才能获得的 20%移动速度,在这里一次就能获得,所以尤莉安娜的词条显然比第一批更扎实。
第三批:吸血鬼

吸血鬼有效词条数为20
吸血鬼作为第三批的娜迦,他的有效词条数量虽然不如第二批的尤莉安娜,但是相比第一批也是高了不少。
而且我们可以发现,第一批两个英雄的进攻和生存强化,基本都只是增加一些基础属性,而且词条有效率低。而后面两批的英雄,获得的则是机制上的强化,而且词条有效率大幅度提升。
在现如今的角度看,尤莉安娜和吸血鬼的强度和机制基本是碾压第一批的玄蛇和鹤瑶的,但是这并不代表她们的存在是没有意义的。
第一批蛇镜英雄是官方的一次尝试,一种脱离技能风格和修罗之力以外玩法的尝试,没有之前的尝试就不会有后面机制更为优秀的英雄。
但是老英雄又该何去何从呢?娜迦命轮的成长是定死的,没有高上限的修罗之力加成,终究也就是新手时期的好朋友,高修玩家新体验的玩具。更不要说第一批娜迦落后的命轮机制,在有更好选择后无人问津。
模型和机制的膨胀是必然的,官方也并非不知道,早在很久之前,修罗英雄的技能数值和机制就迎来过一次大的改动。但是娜迦没有过,一次有没有,只能看到后来的碾压前面的。
我不知道现在还有多少人会选玄蛇打一局高难度,你可能连兵都清不明白……
单机游戏削弱会引起玩家情绪,好,我们不削强的英雄,那弱的呢?让他一直烂在那里?银藏之前介绍里写他很脆,结果后来加了生命值,官方是知道加强单个英雄的,但是现在为什么又不做了?
我我想这个问题的答案只有官方自己知道……