《传送门骑士》开发商生存 RPG 新作《Enshrouded》GI 前瞻

2023/07/31158 浏览综合
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| 本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。 生存游戏从来都不是我的菜。平日的生活中已经不乏压力,在繁重高压的生活过后,还要用闲暇时间来游玩伴有压力和资源管理元素的生存游戏实在不对我胃口。但当开发过《传送门骑士》的游戏开发商 Keen Games 让我观看了约 2 小时生存游戏《Enshrouded》的独家演示后,这款游戏为减轻生存玩法所带来压力而采取的设计让我感到很是兴奋。
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Keen Games 将《Enshrouded》定义为一款开放世界生存动作 RPG 游戏,故事发生于一个被神秘雾气所笼罩的后末世奇幻世界中。玩家将扮演一位被选中之人,在被称为「火焰」的强大力量加持下死而复生。玩家享有在游戏内随心做任何事的自由,创意总监 Antony Christoulakis 还特别表示游戏属于「生存」类型并不代表玩家会因不吃不喝而死亡。
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游戏的资源管理要素并不会干涉战斗之外的内容。食物和水与战斗和探索相关。水用于提高体力和回复耐力,让你可以在耗尽体力前把如砍树等活动持续更久时间。食物则可以强化玩家体魄,给你更强壮的身体来面对游戏世界中各种挑战。游戏没有需要实时关注的口渴或饥饿数值,这些资源变成了可在战斗中加以利用的东西,将会在需要更多体力或想要多砍些树的时候派上用场。我很喜欢这种不一样的生存元素设计。
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除开生存玩法,《Enshrouded》各方面都十分满足一款奇幻动作 RPG 游戏的标准。战斗系统看起来易于上手且有趣,但难度显得有些过于容易(不过我观看的是由开发人员操作的演示,他们可能已经非常熟悉这款游戏了)。创意总监 Antony Christoulakis 表示游戏在战斗方面受到了《黑暗之魂》系列以及《塞尔达:旷野之息》启发,但他同时也强调「《Enshrouded》的战斗并不会与这些游戏一摸一样」。虽然开发商 Keen Games 并不打算把游戏做得像魂系列那样具有挑战性,但战斗系统的核心玩法中依然包括了招架、闪避、硬直等等要素。游戏有一整页的技能树供玩家定制自己的角色,你可以将角色打造成战士、游侠、魔法师等等风格。技能的组合不用只限于某一种风格,并且这些技能也不是只在战斗中有用。
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除开战斗外,《Enshrouded》有很多探索方面的内容,可以寻找地牢将其征服,穿越迷雾探索地图的其他区域,还可以在旧日的遗迹上重建世界。建筑和制造系统看上去很有深度,同时采用了一种简化且易于上手的形式。游戏提供了多种方式来搭建房屋,建筑系统既包括了预设好可以一键搭建的成品家居(只要你有足够的资源),也可以一砖一石的来手工打造想要的东西。这套系统让我联想起了《堡垒之夜》中好上手又好玩的那套建造系统。
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相比以前的《传送门骑士》,Keen Game 在《Enshrouded》上又迈出了一大步,我期待了解更多有关这款游戏的信息。第一眼看上去,这是一款相当有奇幻动作 RPG 风格的游戏,但深入观察就会发现游戏内带有许多有趣的生存向玩法。生存游戏是我一直都不感兴趣的游戏类型,但这款游戏的生存内容却让我有兴趣进一步了解,从这点来看,《Enshrouded》可谓是带有着一种强大的魅力。游戏将在今年于 Steam 上发售抢先体验版本,我很想要看看游戏实际玩起来是否会和看着一样有趣。原作者:Wesley LeBlanc 翻译:柳生非情剑 编辑:熊猫命
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