养成资源获取路线推荐

更新时间2023/8/12836 浏览综合
简单结论:
0、对比主线第四章,钱本经验本的产出存在亏模
1、在未进一步调整钱本经验本收益之前,体力优先刷主线4章,临突破缺少大量钱书时再考虑刷钱本经验本
2、商店兑换券,低级票优先兑换单抽、公招、中级票、体力药;中级票仅推荐兑换高级票和抽卡;高级票换new六星
3、基建收益严重偏低
推导过程
1、低的令人发指的资源本收益
已知条件一:钱本经验本 30体力掉5000金币或经验
TapTap
钱本5产出
已知条件二:主线第四章,16体力至少会掉1000金币+1000经验+1蓝材料
TapTap
主线4-16产出
简单计算可知,金币&经验的体力计价是每6点体力1000金币/经验,则代入4章掉落,可得1蓝材料价值4体力
这合理吗?
这不合理。我们暂且不论4体力在足够欧的情况下可以掉1金+1紫,,单论材料价值,资源本也是有问题的
TapTap
2、另一种计价方式:商店定价
TapTap
作为另一种官方指导定价,商店标价可以为我们提供一点参考,4紫票=1蓝材料,12紫票=4000经验或金币
以紫票定价,则1蓝材料=4000/3=1333.3经验或钱,远高于体力定价的 1蓝材料≈50000/(30/4)=666.6经验或金币
换句话说,以体力定价,关卡掉落的材料不论多少只价值4体力;而以商店定价,一个蓝材料=8体力
3、严重亏模的金币和经验本获取效率
以商店定价作为基础,经过一通小学数学计算可以得知,主线本(钱+经验+蓝材料)1体力至少可以获得价值0.625紫票的产出;而资源本(钱或者经验)1体力只能产出价值0.5紫票的产出
从前文的商店等价来看,银河的资源获取本效率是存在严重问题的,建议钱本经验本产出效率直接翻倍到30体力产出1w
4、体力规划
建议体力优先刷取主线,获取材料的同时刷钱或者经验
升级所需,经验:金币的消耗比例是1:0.6,虽然缺乏更准确的总量数值,但是考虑到角色晋升、武器升级等金币消耗途径,实测下来拉60级三阶会是金币先空
建议在突破时缺少金币了再去酌情刷金币本,或者如果紫票溢出直接拿来兑换商店金币也可以
5、一点其他内容
(1)黄票(中级票)仅推荐兑换高级票和抽卡
从加工站合成,1紫材料需要3蓝材料。
从黄票商店兑换,1紫材料=2黄票=20紫票;从紫票商店兑换低级材料合成,3蓝材料=3*4=12紫票
TapTap
TapTap
(2)基建种田一天,不如钱本一把
账号等级30级解锁贸易订单,从贸易站采购食材+生态仓种植&钓鱼获取食材+饭店做菜折腾一通,做出来菜品然后卖掉
TapTap
TapTap
每个订单刷新耗时约5h,一天约5个订单。
以这个芭菲为例,底材需要花费2600购买,自己出一个种出来的樱桃,+20%卖3840,赚1240,每天收益约6000,四舍五入一把钱本5,还是亏模的那种
(由于缺乏收益增幅出率数据和更准确的成本收益数据,这里仅作为举例,不代表平均水平)
更有甚者,无加成紫色食物,成本2400,卖出2400,还要损失掉给角色提升的信赖价值。银河的数值策划有种小学数学没学过的美
总而言之,银河境界线玩法上是个好游戏,但是资源获取存在系统性的缺陷,金币、经验、红玉等各方面都缺乏合理的产出,建议官方尽快修改
78
24
43