【云评测】谈一谈元素法、杨过、格斗等流派的未来

更新时间2020/8/151325 浏览综合
很快就要更新周年庆版本,随着盟约系统的到来,触手怪、独臂战士、0拳超人等极其依赖命中的流派将会得到大幅加强,然后呢?
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我们先分析一下新版本后这些流派能达到什么程度。前面提到的几个流派,在当前的版本都面临着一个严重的问题:玩家堆叠的命中,赶不上怪物等级增长后暴增的闪避,导致大量攻击被miss,所以就出现杨过一发迷雾飞斩miss,被百万法强巫妖反手教做人的现象。虚无70层的怪物闪避多少?不清楚,很高,但也不会太高,根据之前西瓜富婆打虚无77的视频推测,大约七八千的雷光命中,在虚无70几层应该有70%以上的命中率。盟约出来后加个2000多基础命中(可以被法力成长加成),普通法师玩家应该也能达到这个程度,但估计差不多到极限了,杨过和格斗堆多脖子暴击项链命中可以破万,考虑到怪物格挡影响,实际表现应该跟法师差不多,或者稍好点。因此,这些流派的玩家因为命中的增长,短期内会有很舒服的体验,不缺命中了,元素法单发十几万,杨过一刀十万还带追打,格斗家七连击,舒服。
然后,爽完之后,又面临着尴尬的问题:玩家是有极限的,而怪物是无极限的。地宫1999开了,虚无99开了(什么?已经没了?放心,会有的),怪物等级属性又暴涨了啊,攻击又被miss了,手好酸啊,没控住又被反手秒了[嗒啦啦2_起了杀心]格斗七连击第一拳都没打中还连个锤子哦,怎么办呢?继续加强命中?又陷入死循环了。这就是这个游戏目前存在的最根本的问题:这些依赖命中的职业,每次作出的行动没有保底收益,风险太高,正面斗争中一发不中基本宣告死亡。所以,相比命中和伤害,很多人宁愿堆速度和生存提高容错率,这也就导致越来越低的命中,越来越差的体验这才是影响玩家体验的根本原因,相比之下,多手战士独特的追打机制(bug?但我认为其它流派没打中就不能追打才是bug)和暴击必中提供的稳定控制使得他们发出的攻击在多少层都几乎不会被闪避(数据:即使每只手都只吃暴击保底30%命中,高追打情况下,3手全miss概率是1.3%,4手可以认为必有一次命中),低风险收益稳定,体验自然天差地别,气绝和血崩都可以说是次要的了。
所以,该怎么加强其它流派?这个问题可以从两方面考虑,一是提升其它流派生存能力,但是,想都别想,没氪满下四维还想扛一发射线?二是优化其它流派的命中机制,比如把其它流派追打机制改成多刀流那样、重剑4s暴击衰减至面板暴击五分之一,4s之后不再衰减但加重提高暴击伤害倍率,格斗没有武器视为0.0s无暴击衰减(之前我测试空手格斗暴击伤害跟0.0s一样,但暴击率可就呵呵了),法术暴击,法术姿势等等有许许多多可以优化的地方。但这改起来代码可太多了,耽误ch赚钱可不好,所以
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其实,提升玩家体验同时又让游戏充满挑战性的方法也是有的,比如,你在做到了上述优化的情况下,把虚无规则改成:规定时间内清空所有小怪后出现boss,玩家基本装备成型的情况下,不会被boss一发秒,但留给玩家的操作空间不多。这样不是更有意思吗?
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