角色动作个人想法。

2023/07/311715 浏览综合
在B站看up去现场试玩的视屏来看画风就这样了。
建模不错…
角色状态动作希望多丰富丰富,角色根据血量、强敌、弱敌、环境等…表现不同动作、表情、语音会更有代入感。
角色攻击动作是真的不行,不利索还尬,就拿富豪那个多段攻击卡来说“丝滑小连招”加“不太行的特效”……给我整无语了,现在工作都忙了,学业压力也不轻,角色动作尽可能节省时间还要给玩家一种  快 准 狠 的感觉,富豪拿着武器搁哪转一圈,顿时蚌埠住,看着还呆不拉几的,还以为是来耍杂技的…
还有!我看那个BOOS坦恩,要不把那个击倒动作和原地打滚攻击方式的也删了吧… 说真的 ,真没必要有这种击打、攻击方式和反馈,
有这时间还不如做做击破BOOS武器、防具建模特效,动作,形态,BOOS用的武器啥的坏掉后反映给对应出肢体动作、表情,姿态、情绪等等…
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