关于新种族的想法(发现官方讨厌虫族后已修改)
修改于2023/08/031466 浏览综合
魔法1,在敌我村庄上制作有生命值恶魔巢穴,消耗一点魔法,两格减速削弱光环,增加城市发展速度,这些都是可以选择的方向。
魔法2,魔镜传送门与主城相互链接大,把可以蜕变的单位传送回去
魔法3,升级为二级恶魔巢穴二级恶魔光环范围加一增加掉血伤害,魔法消耗加一,血量增加,敌人无法再范围内放魔法
魔法4,二级建筑升级恶魔巢穴增加金币产出,增加一点魔法消耗
魔法5.6分别是增加科技和锤子
魔法7,三级恶魔巢穴光环范围在增加两格,魔法在消耗加二,血量增加,一个城市只能有一个三级建筑,可以招募兵种
魔法8,造成魔法伤害在恶魔巢穴里伤害加百分之五十
魔法9,可直接在三级恶魔巢穴招募巨型恶魔,一个单位魔法消耗二十
兵种一恶魔圣婴,近战,被动被近战攻击身体的毒刺对手会中毒,技能一觉醒减少涅槃技能冷却并加攻击力冷却三,技能二涅槃变成蛹五回合后变成兵种九巨型恶魔(前提解锁三本)冷却五十无法被装备效果消除。
兵种二恶魔投石手,远程一至四,被动用一次技能后减少两格周围其他投石手技能冷却一,技能一巨石攻击,范围一至四造成百分之八十伤害施加一层砸伤掉百分之五的血对非远古单位有效,最多六层,六层后眩晕两回合后清零冷却三,技能二进化永久强化属性冷却十回合每次加五,强行眩晕一回合净化可以解。
兵种三恶魔侍女,近战,被动近战攻击附带缠绕,缠绕速度减一,一回合效果清零最多四层,缠绕叠加四次后减少攻击次数一回合,技能一发射范围为二的两层缠绕冷却四,技能三进化
兵种四,石像鬼,近战飞行嘲讽单位,被动战立不动增加防御,技能一石像化增加防御回复血量,技能二进化
兵种五变色龙骑手,近战单位,攻击后可以移动,被动在树林回合后自动隐形,隐形状态下攻击无视防御,技能一对落单的单位造成一百二伤害无视抗性,技能二进化
兵种恶魔牧师,近程治疗单位,攻击后可移动攻击次数加一,被动发亮光环照亮隐形单位,技能一减少进化冷却二回合冷却三回合,技能二蜕皮
兵种七恶魔阴阳师,法师单位三格攻击,被动近战攻击附带一次远程攻击三格内血量最低单位一次法杖攻击,直接远程攻击则少一次近战攻击,远程攻击附带阳减少攻击,近战攻击附带阴减少防御,技能一对异常状态多的敌人加伤害,技能二进化
兵种八投石车(大炮,弩车,坦克都有了也该轮到投石车了),远程二至七,被动移动消耗一次攻击次数,攻击赋予三层砸伤效果,旁边敌人一层,六层后眩晕,技能一对建筑造成百分之二百伤害摧毁后增加攻击力,持续三回合,技能二进化
兵种九巨型恶魔(参考某部肉鸽游戏形象),无法被招募,近战飞行单位,被动魔之舞每回合增加随机点永久属性,被攻击进入愤怒转态加攻击,技能一攻击三格内所有敌人造成百分之十伤害每有一个敌人增加一层魔之舞效果,冷却三,技能二造成魔之舞层数百分比的单格伤害冷却四。
英雄1 ,恶魔猎手近战单位,被动杀死一个单位减少一点进化被动,技能一血量比对方少必定暴击冷却三,技能二血量比对方多必定暴击冷却三,技能三进化。(拿哪俩紫套装刀直接无敌)
英雄2,过山峰(眼镜王蛇),远程单位,一至二,被动蛇毒每层伤害10最多叠加99层五回合后清零,每进化过一次皮普攻多加一层射程俩一,中毒者对你伤害降低,一技能毒液喷射造成百分之八十伤害叠加五层蛇毒冷却六,二技能毒液爆发叠加三层蛇毒立刻触发一次蛇毒伤害冷却三,技能三进化
英雄3.恶魔女王,魔法单位一至三,被动四格蛛丝光环,每个恶魔巢穴给恶魔女王加百分之二十伤害,技能一直接从恶魔巢穴召唤一个和你等级一样的恶魔侍女冷却五,技能二对一个敌人造成百分百伤害三层缠绕(和恶魔侍女的一样有四层有减少攻击次数效果)外圈百分之五十和一层缠绕,冷却四,技能三进化
英雄4 还没想好
具体数据可能还要大调希望能帮助作者吧