本次测试体验总结
2023/08/01361 浏览综合
我是去音乐节获得的测试资格,然后是在PC端上玩的,这次测试有不少问题,但其实大部分都是小问题,可是还是有几个难受,我点出来,希望官方可以看到。
首先是优化,我知道你们肯定会改,但是我还是提一嘴,我其实最开始是想在手机上玩的,但是有bug,新手教程会闪退,你不说别的,你只是让我能用手机收个菜吧。
其次战斗方面,先说问题,稳态值是个很重要问题,因为稳态缺乏回复手段,而敌方破稳也很快,所以很多时候,对战会变成数值对抗,单纯比谁跑的快,伤害高。这很无聊。其次,我希望游戏能有更多关于战术配合,战场策略方面的机制。我知道你们估计也想做,所以也只是提一嘴,但是稳态问题,这是很重要,别忘了,无论是加自我回复还是啥啥啥的,这个看你们自己。
最后是养成方面,网上测评很多人说很肝,但我,包括测试群的一些人问了,大家觉得真不肝,但是大家都说,养成有些冗余和繁琐,就好比武器经验书,这个有三种经验书,很麻烦,要升级只能刷对应的关卡,其实我想到了一点更好的,就单说心智螺旋和武器这个,你可以多加几种材料,比如基础材料a,中等材料b,高级材料c,低等关卡只能掉落基础材料,然后中等关卡会掉落中等材料和基础材料,高等关卡会掉落所有等级的材料。然后任何阶段的升级都需要基础材料,然后越高的等级,就需要更多种类的材料,这样做的好处最大的就是刷高等材料的同时,出的基础材料也能用于低等人形的升级,会方便很多