妄想力全开的结果……

2023/08/01254 浏览综合
如果这个游戏摇杆改成控制上下左右,而不是前后左右,会怎么样?
操作也分为「无锁定」状态和「锁定」状态
「翻滚」和「冲刺」分成两个键
「无锁」状态下,人物以一定速度自动前进
推动摇杆,上下进行爬升下降,左右类似开车一样转弯
长按「冲刺」键向前冲刺,双击「冲刺」键后继续长按向后移动
摇杆配合点按「翻滚」进行翻滚躲避,长按「翻滚」键进行小半径的急转弯
    在长按「冲刺」键中点按「翻滚」,理所当然的是在高速冲刺下进行翻滚
    冲刺中长按「翻滚」配合摇杆,可以做出类似漂移的动作,在高速前进状态下也能实现急转弯
按锁定键锁定敌人后,角色不再自动前进
人物视角指向锁定目标,摇杆控制上下左右移动,移动区域为“以锁定目标为中心,与其距离为半径的球面”上
长按「冲刺」拉近目标距离,双击继续长按后退
点按「翻滚」键进行左右翻滚躲避
长按「翻滚」键配合摇杆,人物会进行该方向的“与锁定目标的半径逐渐增大”的大范围弧线规避运动。
    这大概是一种不知道什么曲线,然而我不知道它叫什么
    离目标越近,半径增大速度越快。离目标越远,半径增大越小
以上脑补了一套操作方式
    细想,这样搓屏玩还是难啊。直接给手机端加个自动开枪键算了[TapFamily_开摆]
    建议做手柄适配。
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然后!这个操作可以有非常有趣的玩法,譬如「2v2斯露德夺旗赛」
这个可以当小游戏一直常驻
在一定范围的场地内,当然是3d的。场地设一个龙门,场地上散落不同大小的得分环。
    可以锁定的只有龙门和玩家,得分环不能锁定
比赛一开始4人全速夺取场地中央的旗子。旗子有一个基础分,或1分或2分
抢到旗子的玩家穿过龙门可以得基础分
要得高分的话,持旗玩家可以在「无锁」状态下穿过场地上的得分环,相应分数会加到自己的基础分上。
把这个分数称为“暂存分”吧
“暂存分”必须要穿过龙门才会加算到队伍得分上
除持旗玩家,所有玩家在旗子被夺后都会拿到武器。
非持旗队伍全力攻击持旗玩家,持旗玩家在受到一定伤害时,旗子会掉落,之前的“暂存分”也会全部丧失
此时全部玩家可以再次夺取旗子
持旗队伍的另外一名成员可以攻击非持旗队伍,阻止夺旗。非持旗玩家受击会眩晕之类
在「锁定」状态下,人物永远面向锁定目标,与目标的距离永远是一条直线。非持旗玩家应该可以非常容易接近、追逐持旗玩家。
在一定时间内得分最多队伍胜利,或者最先得到一定分数的获胜,等等等等
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如此这般,进行了一番妄想。感谢观看,不必当真,一笑足矣。
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