致制作组

2023/08/01255 浏览公测意见建议
先说一下,个人目前玩的碎梦,先不说削弱和机制问题。现阶段而言各职业平衡显而易见的层次分明,对于各职业定位来说显然机制和数值是不容易平衡的。所以在这里提个小小的意见,也是希望逆水寒手游能走的更远,当年轻人的第一款mmo(污)
既然平衡不好做,那干脆在职业之上再添加一个流派之类的区别,个人是在看到隔壁命运方舟的流派想出的自己的看法,诸位可以尽情讨论,但请勿争吵。
碎梦
碎梦职业可以在目前体系之外独立一个体系,将单影转化成拖出占据一个技能摁键的被动:当碎梦具有一至二点无尽刃时,使用绝,荆轲,会在目前主控身位额外释放一次技能。荆轲不再位移而是生成一个影子向中距目标进行一次伤害,增加充能,可被一梦减少充能时间。被动一梦伤害减半,绝,荆轲所受到的减少充能时间增加,对非玩家造成额外伤害。。
总结:针对目前碎梦下本难的问题,具体有待商榷。(快出龙吟和转职)
血河
血河职业可以在目前体系之外独立一个体系,将插旗改为投掷标枪,增加充能,会根据枪魂进行CD减少和伤害增加。蛟龙施法改为瞬时,且对自己施加额外固定数值的破防效果,无法上马,对血河职业的一系列控制效果进行调整。。。。。
总结:向输出靠拢,武器战也是战。(标枪扎腚,扎中心了老铁)
铁衣
铁衣职业可以在目前体系之外独立一个体系,将一以贯之化成拖出占据一个技能摁键的被动:当使用指定次数的技能或命中的普攻会发动一次一以贯之,一以贯之的伤害调整,前摇和施放速度加快且附加轻微的吸取。嘲讽改为对自身施加额外指定数值的攻击和移速效果,整体调整铁衣的控制效果。。。。。
总结:增加,特化铁衣的伤害机制数值,向输出靠拢。(豪意满了,小轰一拳)
神相
神相职业蛮特殊的,在论坛里看到过说神相的输出机制和职业的过于匹配导致略微超标的根本原因在于输出的模式:站桩。我看了看几个比较有名气的mmo游戏:命运方舟,魔兽,ff。确实相对来说伤害对于远程输出职业是相匹配的,但少了一个别的游戏法爷都有的机制:读条。这也只是一个个人意见,或许可以在略微调整当前伤害的情况下再将高伤害换到神相的另外一个体系上:读条法师。根据神相打属性伤害的种类多杂可以参考dota脍炙人口的术士卡尔,根据固定的三种属性摁键组装法术,并且伤害越高的法术读条越长CD越久:固定火风冰属性技能摁键,剩余两个技能摁键自由选择,且使用组合技能时必需两个或以上的相同属性,如:火火火,火火冰,火火风等,使用顺序不影响组合技能但需要使用三次属性技能摁键。火火火附带灼烧,冰冰冰附带减速(对玩家冻结)风风风附带大量碎盾。三种相同属性技能CD最长,二带一属性其次。
总结:适当调整使得组合技能以站桩读条的方式换取更高的伤害,同时风险也增加了。(五火球神教)
九灵
九灵职业可以在目前体系之外独立一个体系,着重点在于药人:施加护盾技能改为治疗自己和药人,调整其他技能使得自身与药人获得额外固定数值的减伤效果(副本增加)。药人会自动攻击九灵最近伤害的目标并获得一层‘能量’且最大层数为一层,当获取‘能量’之后会返回九灵身边与九灵共享:九灵与药人同时拥有‘能量’时会强化药人的下次攻击使其造成的伤害会对附近的目标溅射。当药人身处九灵两丈时(制作组到底有没有考察过基本的衡量单位?现据推算三丈为十米,一丈为3.33米。每次我考古看到那三四丈还要蹭来蹭去的真的要麻,实在不行改成米都没那么出戏),药人获取的‘能量’不需要回到九灵身边也能与九灵共享。同时将九灵的控制技能进行一定调整:大量减速,九灵与药人加速,加药人攻速,加伤害,使药人位移的同时牵动九灵位移。。。。
总结:使九灵输出改为接触近身战斗,拥有短期内大量的爆发近身伤害,尽量平衡该体系下的控制效果使战斗中的敌方玩家拥有反制手段(特指s3版本t1承太郎)
素问
素问职业可以在目前体系之外独立一个体系
素问的治疗对他人的效果大幅减少,对自身大幅增加:素问可以通过消耗自己固定的血量来换取大面积或者大量的伤害,同时能对己身恢复的情况下适当对输出技能添加充能或消耗/恢复固定数值的血量来减少CD并且在自身血量不断消耗的同时能被动的增加攻击和穿透。。。
总结:奶妈也有输出的心。我觉得,能自己扣自己的血的同时还能扣别人的血这件事,实在是,泰裤辣(污)
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