对于这次共研服调整知识卡的一点看法
修改于2020/08/15315 浏览综合
【注意】
(未知级别-争议)此贴大多数都是主观,小部分客观,所以可能会有一定的争议
对于蓄势
★此卡在共研服有专门去测过,应该不会存在数据错漏
⚠此次共研测试及写下观点时蓄势有BUG,BUG处已被标出并说明,此观点划线部分目前存在错误,可当做没看到
把等级差距拉小了,25/20/15,拉小至18/16/14,这是毫无疑问的加强(最高等级的时间减少了,拉小差距)
*蓄势状态下的额外附加伤害大幅度降低,伤害为普通老鼠(如杰瑞)的50%健康值
怎么说呢,对付普通老鼠不变,因为现在蓄势你打中普通老鼠一样直接打倒,以前也一样,你没打中/被盾防还是没打中/被盾防
关键是对付减伤/健康高/特殊状态老鼠,比如雪梨爱心加成,天菲减伤,7健康老鼠等,这些老鼠不能直接打倒
*如果在蓄势充能状态被眩晕则会重新开始充能
测试过,即使充能完毕被眩晕会使蓄势重新充能,没充能完毕被眩晕也会重新开始充能蓄势
(此测试划线部分当没看到,是共研出BUG了,蓄满不会被打没)
关键点在于这个,如果这样的话,牛杰会完克蓄势,其他老鼠随便找个控制道具你蓄势也没了,你被板子打/被拳头打/被狗扔,都会使你的蓄势没了并重新开始开始充能,这个比较过分了
充能完毕蓄势不会被打没我觉得还好,这个实在不行
(划线部分观点需要推倒重写,目前可跳过)
对于铁血
×此卡未在共研服测过,有可能存在数据错漏
等级差距也拉小了,3/4/5,拉小至4.5/5/5.5,还是毫无疑问的加强(最高等级持续时间增加,拉小差距)
铁血无敌状态改为免疫虚弱状态
这个嘛,如果你触发铁血的话,会被控制,会被减速,会被老鼠夹夹,是削弱,可能以后换鼠的难度会有一定的提高
铁血的被打倒后跑路的效果应该是半增半减
铁血不会被“侍卫汤姆-警戒”解除
侍 卫 手 残 党 狂 喜
当然还有一点,有时候你会不知道什么时候打倒一个侦探,然后你就给他解除铁血了233
策划这样的目的应该有三个
1.因为这两张卡在反馈中反馈这两张卡强度过高/被恶心到了的比较多,所以进行削弱
2.削弱,为S6的新卡做铺垫,不过有分解了,不太可能
(当然分解是不是有时间限制?可能我们在正式服获取这张卡15天了,分解不了,如果是真的当我第二个的后半段没说)
3..因为这两张卡在反馈中反馈这两张卡强度过高/被恶心到了的比较多,试下削弱,看看玩家都是怎么说的,再进行二次调整
我比较希望是第三条
当然,看法不同也可以来讨论讨论![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
【官方原文知识卡调整说明】
*猫方知识卡“蓄势一击”修改如下:
蓄势一击附带的额外伤害降低,调整为普通老鼠(杰瑞等)50%的健康值
蓄势一击的充能时间调整为18秒/16秒/14秒
当猫受到眩晕和硬直效果的干扰时,将会中断蓄势一击的充能,重新开始充能
*鼠方知识卡“铁血”修改如下:
铁血状态下的无敌效果调整为免疫虚弱效果
铁血状态不再能够被警戒去除
铁血状态的持续时间调整为4.5秒/5秒/5.5秒