【策划答疑】版本故事更新,批量星斗&军心QA答疑

修改于2023/08/03660 浏览官方公告
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各位老爷好~
首先非常感谢大家对《皇帝成长计划2》一路的支持!
近日,五周年庆缓缓落幕,对于周年庆期间整个七月份老爷们十分关心且热切讨论的问题,阿恒已一并梳理并邀请了策划进行回复。我们会正视游戏目前存在的不足和老爷们提出的疑问,尽最大程度优化游戏,提升游戏体验。也再次感谢老爷们的理解!
Q:关于批量星斗的后续计划?
A:因为明朝皇帝对行政效率的需求较大,所以我们计划在金卡中安插一份增加行政效率的手段,我们选中了开国六公爵这张卡,在这张卡牌的名臣中,因为徐达的星斗将要预留到以后的版本,所以我们选择了常遇春。
将军职位增加效率是一个稀缺的手段,目前只有常遇春一个人可以在这个官职上为全国提供行政效率,我们认为这是一个重用他的体现。但我们没有预料到的地方,可能导致产生了误会,那就是:常遇春的其他星斗技能,将伴随徐达版本一同上线,本次行政效率的增加只是当前版本的需求下我们临时补充的一个分支,这让不少老爷们认为他的技能仅此而已、我们以后都不会再更新他了。但事实上对于已经公开的星斗,我们一直有在进行补充和升级。
而明朝其他增加行政效率的“批量”星斗,类似于批量的“名医星斗”可被钦点御医、批量的“5级技能星斗”可在战斗中使用五级技能一样,是一种泛用型星斗,拥有批量星斗的角色并不代表我们不会再对他进行更新。
同时,泛用型星斗本身也是为了包装成一个朝代特色,我们原本也有计划在其他朝代放置一批特征鲜明的星斗。例如明朝的文官都和行政效率有关,战国朝代的武将都和军心有关……等等,如果老爷们认为这样并不酷或者并不能留下深刻的印象,我们也会反思取得相反效果的原因,并且进行更多的特异化休正。
在后续,我们也会根据老爷们的建议,对部分名臣的星斗进行修改补充。
同时,我们有一个近期关于星斗的活动计划也在制作当中,很快就能看见啦。
Q:关于军心和朝堂稳定等功能的设计背景和后续修改计划?
A:长期以来,军心在战斗方面引起了正面、负面的效果,正面的效果是:可以通过军心的方式接纳敌方大量逃兵,负面的效果可能是会产生额外的开销,也对负责人(武将)本身的属性有相当高的要求。在某些特定情况下,军心系统能够提供一些增益(敌方逃兵),提供不少助力。
但是,老爷们对于游戏简化的需求也迫在眉睫,很多繁琐的功能和操作虽然看似合理,但并不能达成游戏乐趣,这也是我们认为老爷们反馈得十分有道理的地方。
这件事情实际上出现了两面性,有一部分问题存在于后续的功能无法进行更新,例如当我们想制作粮草系统与海战系统时,我们也不得不考虑到会不会存在一些阻力,因为在目前的环境下,更新各有正负面的系统可能会导致出现意料之外的压力,因为负面部分将被放大不少,正面部分将被一定程度的忽视,哪怕我们将负面内容完全放置于高难度,低难度几乎不受影响,但是根据我们所收集到的数据来看,不少人会直接把最高难度当成正常游玩的难度。我们在后续不得不更正观念,将最高难度也放置于正常游戏的考量范围内。
对此,我们进行了一定的反思,或许在游戏中做减法是一个更好的优化方向。
我们考虑将在未来的版本中,采用特殊开关的方式,通过开关对「军心」进行自由选择处理。
同时,对于一些繁杂、比较无人问津、比较落后的系统功能,例如水驿、御膳房、旧国运……等等,我们也考虑将在后续版本中逐步删减,将其合并到开关中,由老爷们自行开启。
阿恒感谢老爷们看到最后,能看到这里、能够花时间全部看完的老爷们肯定对我们的游戏怀有深刻的爱,就在这个静悄悄、可能没有人注意到的位置,向所有能够看到此处的老爷们表达我们最诚挚的感激。
感谢老爷们的一路相伴~我们正在筹备下一个版本,为大家带来更多更新内容与福利~请大家多多关注
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