鼓励🐸多做点新玩法,尤其是团本

2020/08/15233 浏览综合
一点微不足道的想法,各位轻喷。
玩了大半年我的勇者,也慢慢有了一些自己的理解。这次新火测试在论坛炸开了锅,有很多对新火流派的抱怨,有牧师该不该有输出能力的争论等等,这个现象其实很好,因为这证明有很多人是热爱这个游戏的,如果不喜欢玩,也就不会有这些帖子。
但是,一个游戏想经久不衰,多样性是必不可少的,多少老游戏死在了职业流派同质化?WoW,DNF和更早的冒险岛都栽在这个上面。当一个职业流派已经不再特殊,这个游戏就已经丧失了大部分的乐趣。
说到这里肯定会有人说,我火战下水道,我牧师只配辅助,我也想推秘境,我也想站柱子。这些想法太正常了,但是我觉得策划不应该把所有职业流派的方向和玩法定死。大家的最终方向不应该是比秒伤多少,这周世界boss排名第几,而是我自己的职业流派有多么的特殊和在某些地方的不可替代性。
大家的期望和策划的游戏规划是可以高度一致的,至少在做好团本这件事上是可以实现的。做一个所有职业都能参与并且各个职业都不能少的团本,大家根据贡献获取奖励,让奶妈、辅助、输出能够各自发挥出优势,我觉得这个游戏也就更有魅力了。别像现在的世界boss一样,一队人三保一,只有输出职业的奖励最高,辅助和奶妈几乎没有回报,哪有这样的团本?辅助和奶妈打完四把三保一,还得再花钻石买次数给自己上分?🐸求你了,这模式真不好意思拿出手,一看就是设定不合理,各大游戏展会和交易会你也不好意思和人介绍玩法,丢人啊。
总的来说,我很喜欢这个游戏,但是明明可以做的更好的地方,为什么不花点时间和精力做好呢?这个和平衡性关系不大,做个大家都能参与的团本并不需要你更改太多职业设定,说白了只是新增一个玩法而已。希望🐸能看到,策划们能在工作的时候稍微往这个方面努点力,至少我会不胜感激。
纯个人向,不对线。
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