更新建议(个人见解 重发)
2023/08/04160 浏览综合
1.加入长柄武器或范围较大的武器,增加近战武器存在感和命中率。
(可以是自己制作或者添加专门的NPC给予材料和金币制作。)
2.加强精英怪物品暴率或是必定掉落,提高掉落稀有物品概率。
3.建议取消武警丧尸和消防员丧尸的投石技能,增加其血量、功击力、移动速度,还可以增加一个奔跑技能。武警丧尸可以增加防爆盾,在防爆盾没有破碎期间或是武警丧尸没有奔跑期间防爆盾可以抵挡攻击,让其变为一个肉盾单位。
4.可以给上丧尸加上一些简单的武器。
5.缩短军人/警察丧尸的位移技能长度,将其变为一个近程/中程位移,也可以干脆将其变为一个单移的位移,可以将其变成一个近战搏斗单位。
6.增加丧尸动物。以下为建议
丧尸动物血量较少,伤害高,移速高,属于刺杀单位,击败后掉落皮革。
7.增加新敌人——亡命之徒。以下为建议
亡命之徒可以设置多种单位,且亡命之徒可以持有枪械,近战武器,可以穿带盔甲。击败后大概率掉落枪械,子弹,盔甲,医疗物匠人资等。
8.增加全新NPC——匠人
匠人可以通过提供材料和赋予金币,来自做一件主角无法制作的物品,如可以用皮革和铁板来制作简易铁甲、铁盔等物品。
9.增加boss
击杀boss时候极大概率掉落稀有物品以及一定概率掉落专属装
10.增加如同重弩这种不会吸引丧尸但伤害较高的武器。
11.给武器添加配件系统。
12.给不是狙击枪的武器增加瞄准系统,使瞄准更加容易。瞄准期间会降低移速。
13.给主角增如翻滚、突进、突刺这样的技能。