加强铁衣
修改于2023/08/05306 浏览公测意见建议
给策划一点加强铁衣的思路,在你出第二个t职业之前改善一下铁衣的体验吧。
pve:加强日常破铁衣对野外敌人的伤害
加强嘲讽倍率以及强制嘲讽时间,你不觉得t玩家要想办法去打伤害来抢仇恨是一件很**的事情么?哪家的t玩家不得不去堆攻击属性的?
加强第二个铁衣的团队增益效果,相信我,很多人选择放弃那可怜的3%来多要一个输出。12人团只要一个铁衣,等转职出来你看看还有几个人玩铁衣吧。
论武:
铁衣全技能,高前腰没霸体。很多看着很霸体的技能,横扫,一以贯之,开山拳这些都是没有霸体没有免控的,经常放一半放不出来,你要么把前摇变短,要么加个免控上去,谁家t天天放技能被打断的?读条时间长容易被打断不应该是远程应该考虑的事情么?你把这玩意儿给一个近战他怎么玩?你看看隔壁碎梦血河,有几个天天放技能被打断的?
加强破形态铁衣的保命能力,现在破形态铁衣打非奶局就是有死无生,你敢杀他必死,活不下来一点点,策划这么照顾远程玩家的游戏体验,加了那么多减伤保命技能 使得远程职业可以位移+减伤打保命循环持续输出。那么加强一下铁衣的自保能力不过分吧?破铁衣我左看右看,找不到一个能让我活下来的技能,没有碎梦的无敌,霸体,位移,没有血河的霸体马,盾。所有位移技能都是向敌人位移,突出一个有进无回,向死无生。那么问题来了,官方你究竟是怎么定位破铁衣的呢?一个放弃了所有保命能力来换来高爆发的战士?那为什么我的爆发被一个揽雀尾全吃了?啊?这个职业的定位究竟是什么?他有什么存在的意义么?一个开了四大皆空,开打狗棍的铁衣 一套打狗棍打完被远处的神相打掉了半血,啊?这个职业究竟有什么存在的必要么?
加强御铁衣的控制以及生存能力,可以,理解官方认为铁衣就该玩御,破是给你清日常的,那我玩御可以吧。先说控制问题,还是那个问题,你全技能高前摇易打断,你去控制别人?人家是**还是你是**?再说生存能力,全职业进场后防御数值都是一模一样的,那御铁衣究竟靠什么肉的呢?被一笑人间掌打成**的护盾?还是靠10点的元素抗性去抗600元素攻击的神相?你能不能大方一点给御形态的铁衣的数值?既然你把铁衣的机制设计成一坨狗屎,那你能不能把数值提上去?人家神相带个广陵散,元素攻击翻了个倍。铁衣带了个举盾,防御从2800加到了2900!!!我们铁衣加的数值真的是太高了!
策划,这么和你说吧,就铁衣目前这个逼样儿,出了转职我肯定转,这垃圾职业谁爱玩谁玩就行了。我采访了很多论武高分段的铁衣,很多都对这个职业很失望,等着加强或者转职了。言尽于此,你要是觉得这个游戏t不重要,就继续保持铁衣的现状吧,反正开了转职我直接run,副本有没有t能不能过谁爱管谁管吧。


