一个彻底解决玩家间对战斗理论意见不合的方案

修改于2023/08/05485 浏览综合
rt,我要说的是怎样一个问题?
如果一名玩家提出了他的理论和游戏理解,总会有另一群玩家不服。
如果一名玩家亮出了他的越战视频,总会有另一群玩家不服。
双方一定会争执不休,直至有一方服软熄火
有没有一种解决方案,能彻底解决这个问题?我说说我的看法
一、原因分析
1、玩家分类:上古玩家可分为两种,一种玩家是佛系收菜、佛系氪金,没什么时间钻研,大众怎么排阵容硬件他就怎么排;另一种玩家对游戏胜负有着强烈的探索欲望,尤其以越战为乐,这种玩家往往有自己独到的游戏理解。前者和后者会产生分歧,前者会以“只适用于小部分情况”“你对面不会玩”等诸多理由反驳后者。后者内部也常常意见不合。
2、社区氛围:当今中文互联网的大环境,人们在网络上极其容易放飞自我本性,比现实生活中更具有攻击性,良好的社区氛围需要每一名玩家维护的。
3、游戏本身:上古王冠是个滚服游戏,虽然每过一段时间都会合战区,但每名玩家其实一直都困在自己的小范围对战内,稍微久一点的区,战力与自己相当的人十个指头绝对数得过来。这就导致喜欢钻研的玩家始终找不到大量的可靠样本来验证自己理论的科学性。尤其是无任何成本的切磋机制,完完全全被限制在了战区内,而跨服、巅峰赛的切磋都需要成本!
二、解决思路
上文分析的三点原因,前两点原因短期内基本不可能改变,所以开发者们唯一能做的就是从第三点“游戏本身”下手,优化全服切磋机制,让喜欢钻研的玩家能接触到更多更大范围的对手,从而优化自己的战术和游戏理论
你越战一个人,别人会不服,但越战100个人、越战1000个人,别人一定会服你的游戏理解,称你为大神!从而彻底避免无意义的争论,建立和谐的社区氛围。
再谈谈我眼中优化全服切磋机制的三点原则
1、任何一个战力段的玩家都可以从全服范围内找到旗鼓相当的对手
2、不影响新区流水,因为新区战力普遍较低,开放全服切磋可能会影响新区氪佬积极性
3、开放全服切磋没有任何奖励机制,同时不影响现阶段各玩法的排名奖励
三、解决方案
依据上文我提到的三点优化原则,这里我给出两个实际可行的方案:
方案一
1、切磋功能不再局限于战区内,切磋开放至任何你可以查看到信息的玩家;
2、新区在两个月后(三个月、半年或更久),接入全服战力榜,最大程度保持新区活跃度
3、开放全服战力榜,玩家可以从全服战力榜中挑选任意对手进行切磋,且全服战力榜对现阶段的战区合并、跨服组没有任何影响;
方案二
1、切磋功能不再局限于战区内,切磋开放至任何你可以查看到信息的玩家;
2、新区在两个月后(三个月、半年或更久),接入战力天梯榜,最大程度保持新区活跃度
3、开放战力天梯榜,玩家点进这个榜单,系统会从全服玩家中,挑选出100个(200个、300个)最接近该玩家战力的人,按战力高低显示在榜上,供玩家切磋,这个功能对现阶段的战区合并、跨服组没有任何影响。
四、结语
策略性做到极致的游戏是任何行动与伤害可精准预测的回合制游戏,
随机性做到极致的游戏是棋牌游戏如斗地主,
现在的上古存在大量随机性技能,战力相近时,其胜负的随机性介于两者之间,策略性算不上特别强
但你们最近的优化中提到了“在战斗中显示速度值”这一点,看出开发组还是想提高游戏策略性的,既然如此,我觉得优化切磋机制是必不可少的一环,只有开放全服切磋,才能让更多玩家贡献自己的智慧,让更多玩家留下自己的高光时刻,让你们说的“阵容多样性”真正实现。
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