2023/08/052175 浏览综合
论我们为什么要摒弃国家队思维
hi,我是陈某人,这篇文是我很早之前就想说说的内容,正好现在三国要更新了,估计会涌入不少萌新,此文用于帮助萌新避开国家队误区。
一、国家队的诞生
国家队诞生于无悔刚发布的远古时期,那时游戏并没有明确公布刷三星的条件,导致许多玩家得不到三星,于是,以刷三星为目标,羲和、孙武、商鞅、姜尚组成的国家队闪亮登场
国家队(也可以叫掠夺流)的特点就是民军威三项数值会拉得很高,腐化压得很低,在普困局玩起来非常省心
从国家队的诞生可以看出来一点,那就是国家队的作用并非是追求最强,而是刷三星刷谥号的功能队伍
二、国家队和国家队思维的缺陷
国家队的缺陷是很明显的,孙武的粮草和用间需要二马和三个士子,商鞅的法治需要3铁,这就导致他的前期能稳定快速启动的资源只有姜尚的六韬的40战力、还要套一层金钱消耗debuff,其余能点出来的数值技能,几乎全是虚空收益。
国家队思维简单来说就是认为国家队就是全游戏最强的阵容,可以无脑适配任何剧本。这个思维有两个误区。
第一个误区在于数值大于天,认为民心军心等数值十分重要,必须保持高水平。这种误区多半来自于低数值的负面事件,实际上一般对局中,不用专门控制数据,民军等数值也能维持在合理的位置上,评判一个名臣,应该多角度去评价他在局中的贡献,而非单纯的数值
这种误区导致的,是对一些名臣的错误判断,最典型的案例是刑天,在其初登场时,因为二技能的低民心要求,被无数玩家低估强度,认为很菜,直到很久之后,人们才发现他狂斧的高伤等许多优点
国家队第二个误区在于组队思维单一化。无脑国家队忽略了无悔这个游戏的一大乐趣就是名臣之间不断的组队配合,长久下去会对游戏热情造成巨大的打击。无悔并非只有一种解法的游戏,不断发掘新的阵容也是无悔乐趣的所在。
综上所述,我们要跳出国家队的误区,摒弃国家队思维。
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