增加趣味性?!

2020/08/15166 浏览综合
看了个帖子,说增加耐久系统!说实话这真的能增加趣味性么?这貌似只增加了难度和受虐倾向吧,对于萌新很是不友好,那么问题来了,趣味在哪?除了被萌新骂娘好像没啥趣味吧。
真正的趣味不是靠增加难度来搞得,因为这不公平,我们玩了这么久物资一堆,城堡满级,爵位大公,可是对萌新来说这条路还很长,增加耐久对他们的耐心是个挑战,估计猝死一堆萌新,反正我是感觉不到趣味在哪,看来我还不是个合格的抖M。
要真的增加趣味,建议开放经营系统,毕竟处于战乱嘛,难民很多的不是,咱们可以收留他们建造村庄或者堡垒,盖房子,建立防御(就像升级城堡那样),派遣闲置人去给他们提供守护(提出个等级要求,多少级才能去当守护员),也能提供学校(安排闲置人为他们提供学习,比如说提供经营气质,管理气质,勤勉气质),闲置人可以任命村长(统筹管理,管理气质加成),开垦农田(勤勉气质加成),鱼塘等等作物,打造船体修复马厩(经营气质加成)负责经商,建造教堂,安排神职人员(三转的德鲁伊啊,主教啊才能担任),负责处理民间事物,增加和谐福(纠纷系统和幸福系统)等等…
至于对于玩家的好处,就是能获得税收和好感度(亲民系统,容易招揽到有气质能力的人来帮忙管理)
把这所有的东西加进去,丹尼尔也过劳猝死,全剧终!可喜可贺!
怎么样,是不是很有趣,这次趣味活动的行动代号就叫:过劳丹尼尔![嗒啦啦2_AWHL][嗒啦啦2_AWHL][嗒啦啦2_AWHL]
游戏宗旨:猝死丹尼尔,我们是认真的
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