【伊甸作战室】比安卡·真理跃升介绍

更新时间2023/8/6597 浏览攻略心得
各位指挥官好呀,继深红之渊之后, 比安卡·真理这次也迎来了跃升,这篇就做一个简单介绍。
一、 跃升技能简介
真理跃升的技能为黄球、核心被动、大招。
1. 核心被动
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1)  提升20%核心被动和蓝球伤害
2) 9级:核心射3箭后,可以长按射出终结箭,倍率约等于剩下3箭的总和
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3) 18级:射6箭或者终结箭后触发打响指,再造成约1箭的伤害
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4) 新增3红后可快速消蓝(实测变慢了),2s被动效果从10%->20%
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总结:9级效果提高了真理的爆发速度,现在3箭+终结箭时间相比6箭缩短了约1.5箭的时间。18级更多是动作帅,因为耗时长,倍率也不高,实战意义较小。快速消蓝乍一看是能在红球射箭的同时消蓝,实测却是和黄球一样需要蹦起来,比原先更慢了。
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2. 黄球

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1) 黄球提升伤害,9级增加聚怪。
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聚怪范围还是蛮大的
2) 18级:3红后消黄也可以进入核心状态
3) 快速消球,与蓝球同款动作,3S被动效果15%->25%
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总结:18级让真理不再依赖蓝球,只要有3红+任意蓝/黄就可以进入核心,大幅降低了凹度。聚怪也降低了对辅助机聚怪的需求。

3. 大招

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1) 提升15%大招伤害
2) 9级:核心被动每射一箭加4点大招能量和回红球,回红球每次入场最多3个,大招能量没限制,但注意终结箭不回大招能量。
3) 18级:洗球:开大会将最多3个红球洗到最右边,必须在可看见的8个球中才会被洗入场时获得大招能量,首次76,之后18。
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总结:全面提升回能和续航的跃升,每次入场的三个红球可以保证真理入场后打出两套核心被动,提升的回能也提高了大招的释放频率,特别第一次入场可以打出核心-大招-核心,提高了打囚笼时真理的爆发。如果轮切可以考虑携带2库莉珂,每次入场打两套核心+大招,不携带2库莉珂就两次入场开一次大。

二、 跃升后输出流程演示

以我的222雷队打骑士苦刑为例:入场进核心射3箭->终结箭->大招->利用回出的红球再打一套核心。
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再往下就切人,或者和以前一样普攻+蹭闪凑3红,因为每次入场只额外给3红。以上是个人摸索的流程,如果有更好的打法思路也欢迎各位指挥官分享~

三、 目前跃升问题总结

跃升整体增加伤害、优化续航、缩短流程、降低凹度,是一次蛮全面的跃升,当然伤害上还是无法与二代C相提并论的。但我觉得有一些还是可以再加一点的:
1. 核心被动状态下仍不能普攻回球,单C打三套之后就很容易进入缺球的场景,只能换人。
2. 不能自动触发qte:目前流程下第一套入场3蓝/黄进核心,第二套用送的3红进核心,触发的qte位置不同,而且无法同时触发。这样达芬奇无论是带在哪个位置,都只有其中一套流程能触发。而如果携带4桂尼,也会因为只能拉一个角色而无法奶5次触发无人机,除非给森息打孔带4达芬奇4桂尼。所以我觉得可以再增加一个进核心自动触发qte的效果。
3. 快速消除蓝黄效果优化:目前“快速”消蓝比原先慢了,如果能与黄球动作做区分,不蹦起来,在红球射箭过程中就进核心,然后开始射箭,个人觉得手感会更好一些。
4. 终结箭锁定优化:目前终结箭射出的方向,会与蓄力时方向一致,在面对多动症boss时,就容易出现打不中的情况,可以在射出时再判定一下敌人位置。(不过可能动作表现会有些奇怪)
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5. 终结箭回能问题:跃升大招9级增加的射箭回能效果,对终结箭不生效。对于大多数场景,这12点回能比省1秒钟要有用的多,所以可能实战中,会更多的选择完全A完6箭,而不是打终结箭。个人觉得可以再增加按蓄力时间回复4/8/12大招能量的效果。
6. 终结箭无法吃辅助机技能加成:虽然也算合理,但跟上面第5点一结合,显得打终结箭更亏了QAQ
那关于真理的跃升,就给各位指挥官介绍到这里了,也欢迎各位在评论区发表你的看法和建议~
作者:
TapTap
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