云·逆水寒超清画质对于网络环境要求太高了

2023/08/067465 浏览综合
云·逆水寒,作为体积小巧的扫码 app,不知不觉间,时长快满了;所以今天决定体验下
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首次登录 8 小时,每 4 天 1 小时
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手机游玩 6 分钟左右
云·逆水寒不能调节画质选项(省电/流畅/标准/精致/极致),仅保留了“特效”和“同屏人数”
画面整体表现优于手机端
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UI 界面等相对静态的情景里,码率在 3 兆左右,相当于哔哩哔哩 1080p 30 帧视频;在高速移动或者转镜头等画面剧烈变化的情景里,码率可以突破 20 兆,相当于哔哩哔哩 4k 60 帧视频
跑图更接近后者,所以流量消耗大;6 分钟 760m,一小时接近 8g,和流媒体平台 4k 电影相当
不过,流媒体平台可以对视频分块缓存,对流量的消耗往往不是实时的,可以先缓存 2 分钟内容,待用户观看到 1 分半时,再接着缓存下面的内容;除非用户手动不停地快进,否则流媒体平台流量消耗是骤升骤降,数秒时间里缓存完毕(峰值带宽能破百兆),然后半分钟甚至 1 分钟不消耗流量
流媒体平台还可以通过调节音频和视频流的时间轴,后期对齐,消除音画不同步等问题
流媒体平台对网络延迟不敏感
与之相反,云游戏追求实时互动,对延迟敏感,难消除音画不同步等问题
以下数据为 26°空调房+落地扇+旁路供电测得,近似于夹了个 20w 半导体散热器
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桃溪村跑图,平均帧率 55.1,波动指数 20.9,电池最高温度 34.2
看着不错,最高帧率跑满,最低也有 45,但如果看看帧率图和帧生成时间,就不是那么回事了
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JANK 是卡顿次数,两帧的生成时间差异太大,记作一次
码率上去了,延迟就从 20ms 到了 40ms;如果画面进一步波动,就会出现丢包,延迟来到 150ms(飙红);然后迅速恢复,周而往复,形成了这种锯齿状图
实际游玩过程中,是很卡的;不只是画面卡顿,音频更是有爆音等断断续续的情况
性能消耗是小,温度是低,毕竟相当于实时互动直播,考验的手机视频解码能力
如果能解决超清画质高码率时丢包,及其带来的音画不同步等问题,云·逆水寒是个很好的选择;对我来说,它可能还得继续充当扫码登录器
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超大核几乎全程低频,大核利用率也只有 50%
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GPU 全程最低频,不需要干活
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soc 核心温度平均 46.2
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网络连接,视频解码,音频解码
接下来,从哔哩哔哩找一个 4k 视频,看看如何
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平均帧率 60,波动指数 0.3,电池最高温度 33.2
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帧率几乎全程一条直线,没有卡顿
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CPU 性能开销更小
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GPU一样不需要干活
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CPU 负载更低,GPU 相同,所以温度更低
最后,来看看 7+gen2 在最高画质下的表现
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分辨率精细,其余全高
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抗锯齿开,画面优化程度 100%
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平均帧率 59.3,波动指数 10.5,电池最高温度 35.8
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大部分时间贴着 60,卡顿次数 10
超大核努力干活,大核辅助,频率虽然不算高,但也不至于像云·逆水寒和哔哩哔哩播放视频一样,全程躺着
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GPU 几乎跑满了,7+gen2 的 GPU 频率从 8+的 900mhz 被阉割到了 580mhz,逆水寒最高画质几乎要吃满了;如果降到标准画质,压力会小很多
未来如果开放了极致画质和光追,手机得升级
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CPU 正常干活,GPU 拼上老命,soc 核心温度平均 62.4°,比云·逆水寒高了 16°
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综上所述,我觉得还是本地玩舒服,除非云·逆水寒不爆音;说来奇怪,开服当天我是在网页上云捏脸,过的主线,怎么当时电脑上的云·逆水寒不爆音?
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