理性讨论君莫笑是不是数值英雄

修改于2023/08/063262 浏览综合
先展示一下实力
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1.众所周知技能冷却也是数值的一部分,而君莫笑的技能冷却可以说是没有,而光是这部分的数值已经足以碾压绝大部分英雄
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《0.5s》
2.3级的君莫笑有1350点生命值,39点护甲,而同样属于前期战神的龙牙3级只有1336点生命值,36点护甲
3.君莫笑一个一级的飞枪就可以造成160点基础140%加成的物理伤害,而公认的数值英雄雏鹰的大招也不过150点基础110%攻击力加成
4.君莫笑的被动增伤和减伤属于加法叠加,实战中各位肯定不缺乏三个人围殴一个君莫笑四五秒结果被他飞枪鹰踏跑了这种事,而很少有英雄能在这种情况下跑掉
5.君莫笑的技能属于只准他动手不准你还手,在没有解控的技能下即便是一个战士被全肉君莫笑活活控到死也是很正常的事,而几乎没有英雄能够在不出攻击装的情况下一套控到死吧
6.君莫笑的高容错率,很多英雄都需要有一个关键技能命中才能打出效果,比如说天叶诚的二技能挑飞,法斯塔尔的二技能,八神的八稚女等,而君莫笑任何一个技能只要命中一次都能被当做后续控制链起手技能,比如说你用走位扭掉了他的反坦克炮,又因为相距距离较长他的飞枪鹰踏也没有命中你,圆舞棍又空了,但是一个龙牙终于命中你了,往往这个时候他还有半管能量,然后就是一个抛投把你扔出安全区域开始天击押枪,就算中途能量不够也能追着你a用烧甲烫两秒再一个天击押枪就到斩杀线了,等于你用走位躲掉君莫笑三四个技能但是他只要中一个技能你就没了
7.逃生能力拉满,即便在没有连击的情况下,一个落花掌击退飞枪鹰踏过墙龙牙拉开就能从95%的英雄手下逃脱,而这只需要40点能量就能做到
8.综上所述,君莫笑和♀拳的强度等同甚至略超,毕竟♀拳你只要保持一个安全距离她很难背摔到你,而和君莫笑的安全距离几乎要比♀拳长一倍,而且♀拳需要至少30cd才能打出无缝控的效果,而君莫笑不需要
9.打团乏力和数值高低没有直接关系,不过是因为君莫笑的技能组是单体,即便是射手购买了bkb的情况下君莫笑的伞盾60减伤也足以撑到射手bkb结束,顶着后期的射手三秒的火力输出已经是50%的战士不开主动装备做不到的事情了
综上所述,在0连击的状态下也能做到3秒以上的硬控制时长,单个小技能的伤害近乎其它英雄大招,天生没有技能冷却,10点能量换长达3秒的60%减伤和霸体,本身面板数值可以称得上优秀,位移距离不短没有过不去墙的烦恼,在90连击的情况下更是拥有加法叠加的15%全伤害增伤减伤,如果称不上一句“数值”?
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