YY增加可玩性的公会PK玩法(肝)

2020/08/1555 浏览综合
有空的看一眼,我的一些想法,如果觉得可行就转建议反馈区。
目前很多玩家吐槽血清不够用,凹分后没啥玩,长草
我觉得可以在联机玩法上多下功夫,于是有个想法。
分为两个时间段的两个玩法,均是公会内部组队。
玩法一:
周一至周五的晚8:00-10:00
不耗费血清,免费游玩次数10次,后续需要耗费血清。
大地图(鉴于这次能做出大地图),三玩家联机,可以分成三个(或多个)区域,玩家可以单人行动也可以一起行动,达成条件即可一起挑战boss。
[区域内的条件可以是潜行窃取钥匙,也可以是打怪,也可以是陷阱房或者迷宫(迷宫内有怪)。]
boss是类似mmorpg的那些boss,这样控制型构造体也会很有用。
[boss分阶段,有不同技能,偶尔需要玩家做出去专门的地方躲避或是打断或是释放技能,比方说物理技能可以伤害boss,元素反而给boss回血]。
奖励是一些培养构造体素材以及公会资源,以及周末奖励增幅。
玩法二:
周末晚8:00开始(也可只有一天,时间也可改变)
限制游玩次数10次
公会基础分数1k分 每次两个公会互相比拼
一张大图,类似之前的列阵,但是图要大得多,每个图玩法不同,也是给一些加成,但是每个图只能打一次。公会会长指挥每个人去打哪。最终的boss是守卫,守卫由对方公会加点,培养(耗费公会资源)(守卫的击杀难度要很高而非竞速)。
最后靠哪边耗时少,耗血低,做积分对比。分数高的公会积分上升(有排名),获得公会资源,以及成员有黑卡等奖励。(其实我觉得涂装券这种不影响强度的奖励刚好)
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