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全基础角色特点分析与强度排名

修改于2023/11/262.6 万浏览攻略分享
在官方群内,很多新人都表示被制顶的排行榜骗了,高价购买角色却发现根本不好用。于是作为一个航海老玩家,这个贴将针对每个角色的特点与大致玩法进行浅显分析,并将航海与竞技场梯度分开讨论 希望新玩家可以找到一个适合自己的角色。
当然猴子暂时不予讨论,若反响较好(评论或者点赞过50)可以单独开一个各个猴子的分析排名。
如果有不懂的,或者对帖子内容有异议,可以在评论区进行讨论。
那么接下来开始正式内容——
【枪手】
TapTap
航海t2
竞技场t3
开局角色,简单暴力,对卡和遗物有要求但不高,缺点是伤害成型之前生存能力不足。只需要选择高伤害远程卡,配合自带瞄准造成高额暴击即可
航海即使没有遗物也可以在大致成型后靠自带的暴击平推,只要撑过前期,后期就会很舒服
竞技场中后段时,卡牌与遗物未完全成型但敌人强度显著提升,这个阶段比较危险,尤其是爆发不够时比较怕远程反击怪
【剑术大师】
TapTap
航海t1
竞技场t3
新手之友,高容错率,高下限低上限。只需要选择高质量近战卡即可,因为半血后吸血的特点不怕掉血,所以也可以酌情选择部分需要消耗生命值的卡
航海通关概率极高,速度也不慢,是新手前期开荒的不二之选
但竞技场中无法有效针对后排,也比较怕近战反击和免疫自爆怪,比较吃遗物
【冒险家】
TapTap
航海t3
竞技场t3
强度完全取决于玩家的游戏理解,是一个强力的白版角色,虽然售价便宜但是不适合新手,适合在有自己的游戏理解后再玩。由于不稳定性暂且给个t3,但实际强度远超于此
航海前期靠临摹+丰收保证生存,根据来卡灵活选择套路
竞技场同样,任何套路都可以玩
【黑暗船长】
TapTap
航海t4(木偶群岛与灵魂裂隙t0)
竞技场t2
因为独特的黑卡机制导致黑卡越多强度越高,在5黑卡后为完全体,是一个过牌用牌量很高的杂技型角色,选牌时优先考虑副作用不强的黑卡以及打捞,洗牌等兼具过牌与弃牌的卡
航海,在黑卡数量极多的23图强度爆炸,但其他图强度堪忧,成型较难
竞技场中只要拥有5~7张黑卡即可很容易的打出循环,完全不吃遗物,且因为主要输出卡为技能伤害, 并不惧怕其他角色处理起来很难的反击怪与免疫自爆怪
【炼金女巫】
TapTap
航海t4
竞技场t4   (贤者之石t1)
如果群里有人让你玩女巫,并发图展示其爆炸性的伤害,你千万不要上当。
炼金女巫极不稳定,强度完全在于贤者之石这一张卡
航海通关速度极慢,无效操作极多,不建议使用
竞技场围绕贤者之石展开构筑,只要有了贤者之石即无敌,若没有贤者之石则非常乏力
【总督】
TapTap
航海t0
竞技场t0
唯一玩法就是攒钱,数值爆炸的万金油角色,不需要多解释,不论什么地图都只需要攒钱即可
【船匠】
TapTap
航海t3
竞技场t2
其被动技能的正面效果使其成为了理论伤害最高的角色,但同样存在的被动技能负面效果的危险程度也是首屈一指。难度稍高,需要熟练控制怒气值才能玩好。
航海中需要多段卡提升伤害,也需要及时降低怒气,平均每张卡的加伤为2~4。在没有专属遗物的情况下玩起来其实并没有想象中爽
竞技场吃遗物与多段卡,前期较弱,但集齐无限组件后强度爆炸,完全是升级版的鸡与剑术大师
【音乐家】
TapTap
航海t3
竞技场t4(购买冠军药水之后t1)
音乐家是群里萌新吐槽最多的角色之一。因为他的强度完全配不上他的价格,虽然看似样样精通实则样样稀松,演奏效果拉胯只会拖垮输出节奏。正常的玩法是删除即兴表演换为其他弹药,拿高伤害单段输出卡。
航海前期弹药压力极大,每回合几乎不可能出完手牌非常卡手,游戏体验极差
竞技场因为冠军药水的存在没有了弹药压力,可以从容的把即兴表演删除换成其他弹药卡,再按照自己的想法玩喜欢的套路
【路人甲】
TapTap
航海t3
竞技场t2
比较吃运气与多段卡的角色,主要操作方法是利用多段卡少量多次打伤害,快速获得运气点数的同时尽可能减少厄运的负面效果,在获得五层厄运后摆脱厄运进入极运状态输出
航海中表现不够稳定,没有多段卡时很容易暴毙
竞技场在获得一系列暴击相关遗物后很强,进入极运状态后刀刀暴击,但需要格外小心反击怪
【占卜师】
TapTap
航海t0
竞技场t3
只要删除部分基础卡组即可获得不俗的强度,自带遗物更是拥有三条命可以苟过前期,每失去一条命还会获得力量,命运之轮两张主要输出卡的伤害加成(记得即使命用光了也别把塔罗牌卖掉)
航海十分稳定,是通关效率最高的角色之一
但竞技场后期伤害不足,也比较怕近战反击,很吃遗物
【训熊师】
TapTap
航海t2
竞技场t4
简称熊妹,是全游戏里最稳的角色,狂野这张卡的受伤减半让其生存能力极强,缺点是速度慢,操作憋屈
航海虽然稳定但玩起来不爽快,通关效率低下,一旦半路翻车更是血压飙升
竞技场后期免疫怪多重伤流难度堪忧,只靠自身机制强度几乎不足以通关,只能使用其他与自身机制完全无关的套路
【无名船长】
TapTap
航海t2
竞技场t4
无名与熊妹的处境几乎相同,稳定但很慢
航海只需要删除部分卡即可达成无限,但是伤害极其刮痧
竞技场伤害不足,生存能力堪忧,非常吃遗物与卡组成型
【医生】
TapTap
航海t3
竞技场t0
医生的机制的独特性,导致航海与竞技场强度两极分化
因为其无法回血的机制,在航海中死亡后强度变低更容易死亡,如此恶性循环,自身机制伤害不足,通关效率较低,玩起来也不爽
但是竞技场中医生无限护甲上限的机制得到了最大程度的利用,再加上竞技场可以遇到所有地图的卡与遗物,让航海中根本不可能实现的无限盾爆流,圣剑流和恶魔一刀超人流成为了可能
【鸡】
TapTap
航海t0
竞技场t0
全游戏机制强度最强角色,在高输出的同时拥有高续航,容错率极高,缺点仅有开局没钱一点
【发明家】
TapTap
航海t2
竞技场t4
发明家的小发明在航海中强度尚可,生存与输出都可以得到保障 通关率较高
但是竞技场中发明强度完全不够看,只靠自身机制通关几乎不可能,需要完全放弃发明体系,使用其他套路
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航海奇闻 角色强度排名
大副各皮肤强度与玩法简要分析.上篇截图
大副各皮肤强度与玩法简要分析.上篇
之前对基础角色的评价反响似乎还不错,那么遵守承诺开始更新对猴子各个皮肤的简要分析。 本帖的主要受众是想买猴子但又不确定是否值得票价的玩家,将以总体强度,大致玩法,与原型角色的异同,等方面进行简要的评价与评分,希望可以帮助到此类玩家。 评分标准: ●○○○ 聊胜于无 ●●○○ 差强人意 ●●●○ 值得一试 ●●●● 强烈推荐 1.枪猴 枪猴的总体手感和本尊几乎一样,玩法也几乎完全相同。 只是在各个方
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大副各皮肤强度与玩法简要分析.下篇截图
大副各皮肤强度与玩法简要分析.下篇
本文紧接着 我们接着分析大副剩余的几个皮肤 评分标准: ●○○○ 聊胜于无 ●●○○ 差强人意 ●●●○ 值得一试 ●●●● 强烈推荐 8.音乐猴 音乐猴是最优秀的改版之一,热情姿态下的伤害爆表,每一层愤怒都相当于一层可以加伤害的瞄准,可以很容易的打出堪比抢手的高额爆发。而且自带一张弹药可以让人方向删除没用的创作姿态,可以一个可以用于常规推图的角色 创意指数●●○○ 强度指数●●●● 9.路人猴 路
51 赞
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“眼光太高”一点心得,希望能帮到你截图
“眼光太高”一点心得,希望能帮到你
地图选木偶群岛,亲测,在浅海港湾试了无数次,不如来木偶群岛一次 这个成就的难点我认为 ①血量恢复(有时候真的等不到旅馆,就会暴毙,所以开局的遗物我在治疗和迅捷中徘徊) ②卡池污染(没法拿遗物,刷新找卡钱舍不得花,修船,回血,撕卡,升级关键牌都要钱啊) ③缺钱(真的,只有玩过才知道这个成就有多缺钱) 如果彦祖们跟我一开始有同样的难点,不妨来木偶群岛试一试,开局遗物拿力量卷轴,+2攻击比什么都实在,迅
9 赞
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新手总结截图
新手总结
我差不多俩三天一个进度,差不多半个多月。解锁了 枪手 剑术 探险 黑暗 炼金 船匠 发明家。对地图理解,难度大概在 1 3 2 5 3 4 3.5这个难度。我感觉是这样。 浅海这张图 主要是删牌 精简 高伤 过牌 改状态(标记),属于是任意发挥,游戏有俩个高收益,一个防御,一个闪避致盲,这张图可以任意发展流派 群岛,这里会加许多黑卡,但有个金币事件,特别爽,黑暗船长专属领域,有手基本过。这张图和第
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医生简单攻略截图
医生简单攻略
主要流派 主要区别是输出手段,防御手段都是叠甲 爆甲:以爆炸护甲为核心 近战:以圣剑或恶魔之刃为核心 医生纯后期角色,刷图慎选 通用过牌 基础卡:战术布置 非基础卡:助手,重新开始,补充物资,业余打捞,苦肉计,等待时机,异族礼物 过牌卡建议升级 战后拿卡 遗物>核心卡>消耗品>移除卡。卖遗物删卡和升级。 技巧 SL :退后台重进,常用于战后选卡,放弃当前路线,刷新牌序 ————————— 其他角色
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医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)截图
医生叠卡一回合秒杀(不太适用于遗忘都市)
角色:医生 遗物配置:海螺(必须)、食人花(非必须,但推荐) 卡牌配置:复制(两个及以上)、净化之光(初始自带,主要伤害) 卡牌数量:可以少到只剩三个,或多弄几个复制,只要保证两张“复制”同一回合出现就行,如果要一回合秒杀对局,“净化之光”也必须在手中 操作:每使用一张牌“海螺”会叠一层盾,“食人花”可以加速进程,这样每使用一张牌可以叠三层盾,用“复制”去复制“复制”,两个“复制”互相刷,这样就会
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玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,截图
玩北境的时候,反正尽量少打架,选一条商店或者酒店最多的路线有钱就删卡,留点金币刷第一个boss的奖励,第一关尽量不要删盾牌,等第一个boss刷出望远镜,再精简牌组,
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冒险家,一击必杀模式启动截图
冒险家,一击必杀模式启动
如非必要,勿增实体。 卡组核心是🌶抽牌,暴怒和同伴达成无限自抽,旗帜配合暴怒层数增伤。 核心思路就是精简卡组,除了输出终端别的全删,有同伴的话弹药牌也全删,确保整套卡组只有少数几张没有抽卡效果的牌,那些昏迷卡前期用一用,卡组成型后删了。 输出卡方面,其实卡组成型后其实随便哪张攻击卡都可以,不过后发制人自己也有加伤能力,是最合适的输出终端 #航海奇闻
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01:08
枪手太好玩了😋截图
枪手太好玩了😋
第一层就拿到了乌龟壳,第三层有个漩涡,没想到漩涡不只是可以从下往上走,还可以从上往下走,相多于可以多走一条战斗路线,可以配合乌龟壳或者钱袋刷钱,第二条线还有集市,我还拿到了辣椒,所以我复制了几张贪婪
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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