2023/08/093876 浏览综合
前言
游戏的画面画风可以说得上过了及格线!
本期主要为对该游戏进行种草,以游戏的各方面制作与细节为主体,希望大家能喜欢。
一、游戏主页(附图01)
整体页面布局有条有序,重要的部分也做了加大突出处理,体力现实也在“”“战斗”旁边,比较方便查看。
中间的区域比较常规,可以自定义厨娘,这个是大部分二次元手游采取的方式,也是实用性较高的一种布局。
二、系统设计
3D签到动画系统
与其他游戏的签到画面不同的是,采取的是3d动画形式的签到方式,画面的制作给足震撼感,个人表示比较满意,也是第一次体验到不同的签到方式。设计师可能是想不让玩家太过枯燥,也算添加一点设计小技巧。
就是用骰子来投步数的可能导致欧皇和非酋差距明显,有可能会发生明天签到都有人大喊大叫,有人欢喜有人愁。
角色系统
目前开放的五星角色不多,后续肯定会持续增加。
召唤时,与大部分游戏一样,有对应的召唤动画,没有敷衍了事。四星颜色是金色,五星是红色。
内测玩家的反馈就是,这游戏出卡概率还是蛮高的,不会像某游一样,辛苦积攒几个月,一歪崩溃卸游戏。
任务系统
任务方面的奖励还算比较大方,趣味性也是拉满了。完成任务增加小人攻击力,然后消灭对面也可以获得奖励,当然每次对面强度都会提升。
希望做个引导,不然萌新“迷路”
后期大家追求效率,可能会比较烦这种一直点,希望官方能优化优化。
三、角色管理
真理和魔女
固定有五个魔女,上场只能上三个,而真理是装备在魔女上面,魔女有固定的负重,随等级增加而增加,真理星级越高,重量越高。另外抽卡也是抽真理。
1、魔女
①每个魔女没有区分度,技能描述都是对目标造成伤害,基本除了建模和动画不同,其他都一样,没有策略性。每个魔女应该要有一定的区分度才行,这样大家才会每个魔女都会考虑如何使用和搭配。如群体,单攻,破盾,扣血,破防,治疗等效果。
②QTE不知道怎么触发,没有指导如何触发,我现在只知道一种触发方式,可能这个要玩家去试和总结吧。虽然这个有独立动画,但是伤害不高,用不用差距不大,既然这么难触发,希望伤害和效果能更厉害一点。
③天赋有点杂了,而且效果都是加伤害,也没有搭配上的不同,这部分感觉有点画蛇添足的。
④装扮系统好评,可以自己调各个部分的装饰,这部分很好,这绝对是玩这个游戏的乐趣之一。
2、真理
①低星真理突破所需要的材料比高星真理突破要少一个档次,但是实际的突破效果没什么区别,如果要这样突显高星的厉害那大可不必,这样反而还会下降那些抽了高星卡的人的体验感。
②真理的技能效果说明不清,有些特殊效果都不知道是什么效果,比如水仙的二技能,要不进去用,我根本不知道是什么意思。
③3D模型展示很棒,特别喜欢,希望也真理也能加装饰。
3、总体
①升级效果太弱,突破、觉醒、升级这些提升的效果太小,我16级提升到30级并且突破后,打同个怪感官上没提升太多,升级并没有带给玩家伤害上的感官,会影响游戏体验。
②技能效果升级不明,技能升级我只知道一个LV1到LV2,但我不清楚到底提升了多少,提升了基础伤害还是百分比加成,提升了多少,没明确的说明。
四、战斗系统
战斗备战
战斗备战,前三个是上场角色,可以每个魔女只能用自己带的真理技能,可以借好友的真理,好友的真理可以用任何魔女释放技能。
战斗机制
战斗开始,左下角是怒气值,攻击或者挨打都会积攒怒气,最大叠三层,使用任何技能或普攻都可以用怒气进行增幅,有技能可以加快怒气的叠加。
左上角是回合数,会显示我们回合和敌方回合数。
右下是魔女的普攻和所携带真理的技能,真理最多可以拥有三个技能,每个技能都有一定的冷却时间,每回合每个魔女只能使用一次普通攻击或伤害技能。真理技能分为伤害技能和即时技能,即时技能一般为状态增幅和回血技能,不占用回合行动次数。
敌方上方蓝条是护盾值,下方红条是血量条,当怪物有护盾值时会获得减伤,护盾也会抵挡一部分伤害,如果护盾被击破,怪物会停止行动一回合并获得受到伤害增加,一回合后会重新获得护盾。每个真理技能的伤害打护盾和血量的比例是不一样的,有些技能打护盾多,有些技能打护盾少,会透过护盾打血量。
总评
整体来说,首测有这种质量以及很不错了,虽然可能会和大部分新游刚公测时出现些优化问题,但都无伤大雅,后续希望可以做的更出色,
战斗机制是普通的回合战斗机制,但其精致的模型和动画,绝对能吸引一批LSP入坑,非常有潜力。
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