丰收节版本祈祷流修女卡牌评测

修改于2020/08/168638 浏览综合
8月14日更新的小版本中,修女一如版本版本名那般,喜迎“丰收”。
全职业喜提新卡+1,修女是个例外,喜提+6;这6张卡中,5张与祈祷相关,而我也将对这5张新卡做一个简单的个人向的评测。一家之言仅供参考。
P.S.:1.卡牌按照游戏图鉴里卡牌种类排列顺序,和首字母拼音顺序
2.本文不涉及卡牌章节以及价格,至于理由:华为渠道。卡牌来源封测截图。
第一张:神圣画像,装备牌。
TapTap
画像的出现,给祈祷流带来了核心装备,让祈祷流走上了装备优势的“快车道”,获得玩家的一致好评。
与其他职业不同的是,画像之于丰收节版本下的祈祷修女,强度的提升用质变形容并不为过。仰赖于祝福月光启迪这个祈祷核心祝福,每挂上一张祈祷牌,忏悔层数+1,因此单场游戏中祈祷牌挂的越多,由画像所产生的基础忏悔叠就会越来越多(忏悔录:我失业了T_T),忏悔的输出在祈祷里的占比就越大,堪称绝对的输出大核(祈祷的输出是忏悔奇奇怪怪)。
细心的人应该注意到了前面的一个词“基础忏悔”。在画像体系下,忏悔大体分为:1.由月光启迪产生的“基础忏悔”;2.由回合内加速牌产生的“加速忏悔”;3.由末日灾祸产生的“后置忏悔”。“基础忏悔”很好理解,那就是启动用的,基础;“加速忏悔”做个不那么恰当的比喻,相当于组织的快速发展期;而“后置忏悔”大体类比华为渠道服(如果不是不能玩,谁又会cue华为呢呜呜呜!),虽迟但到。
有趣的是,也许是策划偷懒(?),“加速忏悔”和“后置忏悔”对忏悔伤害的结算都是采用一样的计算模式,即:先叠加忏悔层数,后结算伤害。通常伤害会比预估要高,也无外乎一众大佬们难以精确计算伤害了。
第二张:重生祈祷,祈祷牌。
TapTap
如果说画像是给祈祷带来了快感,那么重生祈祷就是给祈祷带来了想象的空间,带来了可能。随机是重生祈祷的最大的一个特色,而随机也代表了上限。
TapTap
如图所示,修女拥有9张祈祷牌,每一张卡牌都会概率被重复到,随机的可能在哪里是个终结,数学不好我就不献丑了(求一个重生随机重生否?)。
随机意味着伤害是不固定的,一回合击杀狼王的伤害爆发也不是不可能,虽然也有可能全是失落(XD)。这就是随机的魅力,也就是可能,修女高光的可能。
第三张:光辉祈祷,祈祷牌。
TapTap
挂件。是的,光辉祈祷是挂件。何以见得?为了神圣权杖而存在的一张祈祷牌。你玩大咒术肯定不会为了蓝量而拿这张牌的,因为还要为其配置加速牌、过牌位,还要防止鬼抽。当然,沦落到无蓝可用的时候,光辉还是可以考虑的……(大概?)
第四张:悔过祈祷,祈祷牌。
TapTap
新版本里的祈祷流修女核心卡,ftk的核心之一,祈祷版的苦修。正如前文提到的,画像提供高额的忏悔,而悔过,则提供爆发。由于是祈祷牌的缘故,能完美契合月光启迪、福音、神圣画像,除去无法提供抽卡外,多重意义上比苦修更优。并且基于忏悔结算采用的“先叠加层数再结算伤害”的机制,现版本修女的爆发更容易ftk,难度也降低了。
B站up主平-凡-的-人-生:神圣画像,修女非记忆水晶ftk (视频仅供参考)
虽然,祈祷的输出是忏悔的实质总是令人觉得怪怪的就是了。
第五张:神圣权杖,咒术牌。
TapTap
夭寿了,修女又新增大咒术。
20蓝的初始使用起步,若无一定搭配,足以令多数人望而却步。所幸的是有光辉祈祷作为后勤保障,权杖还是可以挥得动。但对于权杖的探讨,在于其作用:“将携带的所有祷告牌的复制*置入战场(祷告回合最大)”。要类比作用,大体上与挥舞法杖类似(前面的挥得动用得好啊!),差异在于无条件检索祈祷牌。当卡组携带的祈祷牌较多,权杖是能找得到其用武之地的;但当涉及到极简向ftk的卡组时,权杖临时复制1不能被福音回手的特性,是属于鸡肋的。卡组带不带权杖,见仁见智。
有意思的是,当加速足够的话,权杖厄运祈祷,也蛮有趣的。
B站up主钨酸钠:新版本修女罚站流,狼王你别出手 (视频仅供参考)
【总结】
新版本祈祷流修女的爆发更高了,有快感了,玩家喜欢了。
虽然我一直有说:“祈祷一直强,玩家一直嫌弃”,不去考究是出于玩家对于祈祷回合的不会计算或是不屑于计算(大概?),亦或是祈祷成型困难等原因,丰收节版本的祈祷修女从卡组体系构架以及伤害爆发上有了巨大飞跃。得益于画像和权杖的存在,让玩家不用苦于找输出以及算回合,主体忏悔大核以及5回合直接帮你拉满的回合数,玩家的重心只有一个,加速加速加速即可。以往还可以算一下伤害,估一下伤害,丰收节的修女,没有必要了,加速就完事!
同样的,玩家再也不用纠结玩祈祷还是忏悔了,本质不是一样吗?(doge)
原本是想延续在原来的攻略里的,但更新的东西太多,干脆就另外开篇了,做一个简单的个人向评测。
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