近期卡牌体验,对上古的一些想法。

2023/8/10740 浏览综合
        大家好,我是烧香的熊猫。最近在高强度的玩一些放置类卡牌手游,这里简单分享一下对上古的一些思考。
        首先,卡牌游戏的核心乐趣,我个人觉得应该是养成和收集,还有就是抽卡的期待和惊喜。上古目前采用的心愿抽卡模式,其实更接近传统卡牌中的资源换取方式,是使用钻石资源换取最新的卡牌。而且随着新英雄不断加入,除了心愿抽取以外的高抽和水晶抽取这两个抽卡模式越来越倾向于狗粮收集,而不是惊喜型的抽卡。这是因为目前上古采用的是5V5的对战模式,也就是说上场仅有五个位置,而且由于是回合制,每个版本最强的五张卡组合相对比较固定。也就是说其余的英雄和卡牌,对于大部分普通玩家来说很难有上场的机会,换个说法,除了五张版本核心卡,其他卡就是即使获取了,升星了,玩家从中得到的快乐很小。巅峰赛上除了五个核心卡牌以外,其它卡牌承担的任务主要是大佬之间核心队伍的先后手博弈的问题。
       这里个人建议是开发一个玩法或者说是渠道,一些特殊的建筑,指定英雄的入驻增加获得一些资源加成,例如钻石金币经验粉尘铭文残叶潜能残卷等等,甚至可以是一些特殊商店的兑换货币加成。同时加成受到英雄星级影响。这样即使抽到了目前版本不能上场的核心英雄,但是这些英雄也能带来一定可观的收益。打个比方,我抽到了双子这个英雄,虽然她不能上场,但是把她放到指定建筑里面,五星双子可以触发粉尘产量+5%的效果,9星可以触发产量增加9%(萌新们请注意,目前没有这些效果,请不要乱抽)。然后目前版本能上场的英雄,比如天启和盛世系列的英雄,可以先不要触发这种特殊属性。后续进了圣堂或者其它时间段,再增加类似属性。
       核心就是让小伙伴们抽到核心英雄,能收获一丝丝快乐,而不是“哦,这卡没用,lj,又一张狗粮”。当然这属于个人看法,有不喜欢抽卡的小伙伴勿喷。
        其次,付费体验的问题。目前来说上古付费体验比较单一,一切付费后续都向钻石看齐。据我了解,目前手游的获客成本并不低,上古获客成本多少我不清楚,但是应该不会很低。因为之前在很多app都看到过上古的广告,最近一些渠道广告看到比较少了,那么只能证明现在的获客成本上升了不少,回报率不能抵消获客成本。高昂的获客成本,也是目前大部分手游运营的痛点,所以很多小伙伴反馈为啥很多手游都逼氪严重,因为运营成本在这里压着。上古的付费率,说实话,已经算手游里面比较高的了。至少我入坑的时候,是看到上古拿自己的实机广告做的宣传,这种实机广告付费率比什么开局一个鲲之类的羊头游戏要高不少。
       我提到这个问题,是希望上古能够给小伙伴们开放一些相对合算的实用的永久特权,你们也能额外回收点成本,玩家也能增加一些付费体验。比如心愿招募永久特权,每天增加一次免费的心愿招募次数。或者猎场永久会员,每期猎场可以多打一次之类。当然也可以开通这些永久特权的同时,也在VIP等级留个后门,就是VIP等级到一定等级,自动获得某特权,没有到的玩家可以付费开启。这样给白嫖玩家一个慢慢积累开启的机会,低氪玩家付费开启,高氪玩家免费福利。具体特权和价格,可以仔细权衡下。
       核心问题,就是目前的付费体验不是很好,过于单一了。
       最后,第一条里面也提到的养成问题,养成分成两个部分,一个是养成的成长性、一个事养成以后的正反馈。养成是卡牌游戏的乐趣之一,我最近玩的一个画面差、阵容单一的游戏,每天上线两分钟的乐趣就是增加几十或者一百万战力,然后,然后才是最重要的,增加完这些战力以后,又能多爬几层塔、多过两个图,这是每天都可以获得的体验。新区目前来说,相对还是体验比较好的,毕竟2400层塔,还有一大堆pve需要慢慢打,而且都刚开始。但是很多老区就很尴尬,各类玩法基本通关了。每天上线真就收菜了,任何战力的增加,没有对照,因为pvp是动态的,之前打得过的,可能突然就打不过了。没有动态的pve来印证战力的增加,体验很不好,这也非常容易触发脱坑操作。毕竟锦衣夜行这种事,没必要在游戏里面搞。
       个人建议开放新的等级,新的pve玩法、略微有点通关难度那种,新的养成元素。新的养成元素,这块我多说两句哈,就是粉尘这个资源,现在很尴尬,装备洗练的加成效果在目前版本来说,几乎可以忽略不计,没有任何养成的快感,就算从15级洗练到25级,那点加成这个版本对于玩家来说也很小。然后铭文残页之类新装备养成材料获取渠道又非常少。装备整体升级养成的快乐,我已经很久没有体会了。因为除了速度之外的养成感知,是很低的。而且现在珍宝加入速度属性以后,装备粉尘再花钻石和资源去搞,完全没有必要了。
       核心就是一些旧资源赶紧下放,因为这些旧资源玩家能获得的快乐降低太多了,该给新资源让路了。而且一些旧资源,想让玩家去付费也很困难,既然这块很难赚到钱,所以你们懂的。
     
       至于一些,说了也没法改动的游戏基本框架问题,这里也不过多讨论。只是略微建议下,后面再做新的卡牌手游,如果是回合制,建议至少上六个英雄。要么就是和某远征学,上五个英雄,但是是即时战斗模式。这样出新英雄的难度真的要低很多。Over
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