再聊一下关于画风的建议(欢迎籼米们讨论)
2023/08/11217 浏览综合
近日闲暇时,又看了一些测试视频,发现目前主题和画风,仍有一些问题,回首仙剑系列优秀的几代,诸如1,3,4,5前,既有传统江湖的味道,又有神仙的味道,仙剑二字,仙为大世界框架,侠,才是贯彻始终的主旋律,6为什么失败?抛开引擎原因不谈,6的画风倾向欧美风和韩国风的混合体,7为什么也不够优秀?是因为7会让人有一种玩仙侠类网游的感觉。觉得不像的,可以把葱妹、修吾等角色的建模,和那些辣鸡仙侠网游的建模对比一下,侠是什么?侠是武林,武林是什么?建议参考一下河洛作品与金庸作品。就是传统武侠那种感觉懂吗,不论是剧情、事件、npc建模、武林门派建模,就像唐家堡、霹雳堂、以及仙二中的一些江湖门派。纵观如今国风类游戏,要么完全仙,要么完全侠,仙元素与侠元素对半分的却是极少,目前也只有仙1做到了五五开,就连仙4也只有三七分,5前则是仙少侠多,但这个侠,也不是传统侠(江湖门派)的味道,而是另辟蹊径的世家之争。
然后再来说说仙剑历代的核心元素!蜀山(画重点),蜀山这一地图场景,是仙剑最为核心的场景,建议直接以仙五的蜀山作为参考,不要乱改风格谢谢。蜀山,给人一种什么感觉呢?大气、清冷、肃穆、古朴,然后才是云里雾里的缥缈。