一人血书,一些建议

2023/08/11610 浏览深渊攻略
希望测划能看到,能优化就更好了,前面大部分是大家公认的,后面是自己的理解和一些美好愿望。各位大佬看看哪些赞成哪些反对
①BUG:我遇到的不多,不过论坛和群里很多人都遇到过各式各样的,这个游戏也在不断优化,补偿也挺丰富的,点赞
②移动、拾取、背包:最让我头疼的,也是很多玩家吐槽的,希望尽早优化吧。
个人认为可以给宠物一个自动拾取开关键位,放在自动技能开关那里,真有想自己捡的,关掉就行,不然每次打完还要跑一圈,真的有效治疗失眠。
再有,就算背包开满也会遇到为了重置红装而放弃背包客的情况,这时候就老是要打开背包丢东西,我自己的浅薄理解:到这一步的人其实不太需要白绿紫橙装了,我每次都会丢完。所以可不可以出一个放弃拾取白绿紫橙装的选项,也放在自动技能开关那里,哪个颜色不想捡了,就勾选。
③误触变弹窗:这个似乎只有我遇到了:左手触碰移动键的时候偶尔会弹出去,如图二,有点小烦
④占位优化:这是个人的一点小想法,如果觉得不合理大家只管喷,由于我玩召唤,前排还带了岩龙,所以经常把boss逼到角落的时候,由于每个单位有占位,导致总有几只狼在外面发呆,或者岩龙大爷在外面发呆,甚至变蛋结束后的前排+几只狼一起发呆[表情_捂脸哭],如图三。
然后出召唤怪的时候,或者集火下一个目标的时候大家又一顿乱跑,虽然看着挺酷炫,就是效率太低了
可不可以调整一下,召唤物无视单位体积碰撞呀,不然你给我的召唤物不会消失有什么意义呢?怪多好看?大家一起发呆?
⑤卡片视觉效果优化:只针对孔眼。我很喜欢目前的人物造型和弓箭外观,恐眼又那么强,可一进图就变身了,变成黑漆漆一坨,我是美术设计专业的,在我看来,这就是最基础的人物模型加个黑色材质,分身拉一下透明度,作为橙卡,强度有,逼格排面完全没有。而且我氪的弓箭外观也看不到了,只有刷金币用拟态的时候能看到,如图一。
可不可以稍微用心改一下,不要把弓箭一起变了,人物黑的我觉得OK,稍微冒点儿黑气,黑炎多帅啊,跑起来黑炎拖尾,制作难度真的不高,我上我真行
⑥助眠:一开始我以为只有我这样,后来发现大家都是玩着玩着就困了,这游戏有点东西,虽然不太知道原理,不过挺有趣的[表情_尬笑]
大胆猜测底层逻辑应该是:养成属性强,但是周期长,导致即时反馈弱,断断续续的,导致很多人打完每日,要么下线,要么开始肝副本材料,千篇一律,就算是欧洲人能爆出来的极品也就那么回事,反馈太弱了,无法调动玩家多巴胺,很快就皮了,然后犯困。
我不是想提高爆率,福利啥的。我想表述的是,如何让刷图有更多的趣味性,真正让玩家玩游戏。而不是让玩家一眼望到头,每天跟上班一样上去收菜
⑦阵容更改的成本:能理解制作方不可能让玩家三张橙卡毕业就可以随意切换卡片,这样后期谁还充值搞卡。但是既然已经有了卡片置换不继承成长,那么就别设置置换材料了嘛,每一个月活动才给够一张橙卡置换的材料。你让那些不氪到氪两三千的人咋办,自己的卡片成型了,但是想试试新套路,然而一个月才能换一次,而且还不继承成长。
咱就说,卡片置换十万金币,有成本吧?不算难吧? 我火野猪奶成长拉满了吧,我想试试新的冰骑士,我花十万置换一下,是不是还得拉冰骑士的成长?这样我就体验到新卡了,而且成长没起来,如果我想用冰骑士,我就去拉成长呗。而不是瞻前顾后换完不满意还得等一个月。这期间我受不了换完之后战力的下跌和刷图的困难,说不定就弃坑了。但是如果10万就能置换回来,那我会很乐意去尝试置换我有的各种橙卡,然后找到最喜欢的来搭配,然后拉成长。
⑧4人5人队:这个是未来畅想,因为目前配队只有三人,很多时候只能选择快速过图,但是容错率低的纯输出,或者过图慢但是稳定的T+输出+奶。
比如:未来开第六层,可不可以从第六层开始可以配四人组,这种。
⑨合作、交互副本:这个和当下浮石的战斗底层逻辑不同,可能很难实现:每个人出一个自己的战力,组成五人组,刷周boss,可以刷两次三次,这样。
配队可以灵活,一个坦克一个奶加输出,或者主副两坦+别的,等等,各种有趣搭配,当然不同副本有战力需求,不然啥麻瓜都去蹭,影响体验,是这个阶段的,就能打这个图,当然也能有战力大佬,加速战斗进程。
进入战斗可以自行控制移动和攻击,各自根据自己的定位做贡献,有副本信誉和成就系统,经常摆烂的人会被贴上标签
暂时就这么多了[表情_开心]累死了。
欢迎大佬们积极讨论,说得不对的也请指出
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