发表下目前玩游戏的真实感受
修改于2020/08/16292 浏览反馈
怀着期待参加测试,但是实际体验下来存在不少缺陷,想说出来作为参考。以下发言皆为个人主观感受,也欢迎别人发表不同意见,请勿喷。
这类游戏主要就是文案 配音 绘图。绘旅人明明是个大厂来的,至少要求三项及格一项稍微优秀不过分吧?但是目前看来,文案质量和配音质量是不及格的,就绘图比较优秀,真是配不上他宣传。。。投的钱只花在表面不细琢质量。
文案方面,文本质量是真的差,我都没有要求剧情大纲设定了,吐槽女主性格和剧情的人已经够多了,但是文本病句这么多这么说不过去。我知道有很多人说什么口语啊一条条语音啊不用要求这么高也行,但是我觉得这是没有道理的。这难道不是个商品吗,我花钱买你这个商品居然连语句通顺都不能要求了?电视剧连续剧难道不也是一句句口语了?怎么不见他们语句不通顺用词重复累赘?病句这种基本问题只能说明这个写文本的是真的差,这是文字工作者不该犯的错,职业基本素养不过关。我毕业都好几年了,许多台词听起来都觉得句式怪怪的,这还是没有细扣的呢,一细扣那就完了。
配音方面,只能说大厂有钱,全配音,但是花钱却没追求质量。一方面配音选角与人设性格不太合,很多人吐槽不贴脸,所以这个我就不细谈了。但是配音有数量没质量确实实实在在必须说的了。一个架空世界配音情感起伏一般要比日常生活更加激烈才正常,更别说是在那种残酷的世界了。然而配音确实平铺直述的,起伏不够大,感觉不到情感,经常像在念旁白,比演员念台词都不如,让人无法产生共鸣,人物立不起来,有时觉得路人都配得比主角有画面感。连暖暖和恋与都比不上,更别说配音优秀的未定了,差距不是一般的大。配音是构成人物形象的重要部分,让人觉得配音跟人员形象、故事场景都有违和感,这就不行啊。
绘图方面就相对优秀值得称赞,每张卡都画的不错,r卡也不敷衍。但是上面两项太拉胯导致优秀的绘图也弥补不了缺陷。。。。
故事开展方式值得称赞,算有比较创新,毕竟目前快穿形式的游戏就这一个了。
至于养成系统,材料种类繁复,显得体力极其不够,升级、突破、技能、绘券都要巨量的体力,不升你主线都打不过,既然要剧情为主为什么要给玩家这么大的负担呢,养起来成本太高了,一看就是打算高氪捞钱的了。养成线太长,材料需求多,有绘劵系统,而且低级卡除了画展宣传外没有用处,主卡位较少且没有属性克制,卡牌稀有度压制明显,淘汰率过高,导致将来必定会出现前期养的sr毫无用处,只有ssr甚至ssr中的人权卡才有养成价值的局面,让前期抽不到人权卡的人觉得只要养了sr就很亏,毕竟养成成本太高了。。。。而且本作的战力系统过于狭窄,3 加2的卡位导致主养的战力卡数量过少,对策性不行,其他卡淘汰过多,谁都舍不得浪费贵重的卡位去放辅助、防御卡还有sr。如果有属性克制系统的话那么还可以组成属性队,然而里面的战力加成体系太过偏颇了,攻击力和特技增加太香,其他加成太废,起不到拓宽养成面的作用。。。这样子大家以后肯定都是主养成追求攻击力或者特技加成的优秀ssr卡了。。。后期必定同质化明显,大家养的都那么几张人权卡。初期就已经有这个迹象了,说得就是静夜冰蝶和战车!
氪金系统方面,游戏物价级高,是我目前玩过的女性向游戏中最高的了。而且抽卡掉率很低,还没有累抽代币兑换,虽然说是后面概率会提高,但是概率是虚的,兑换是实的,就是想逼人号氪的借口罢了。初始送的钻石太少,运气不好的话你主线都难过,逼你前期就得硬氪出2~3张ssr,不然大量资源养了sr得亏死(说的就是我
)。
![[嗒啦啦2_累]](https://img.tapimg.com/market/images/7bc63f2ddd8fef972ec60e42311e1cac.gif)
分解系统里ssr和sr分解碎片还分级,r卡连碎片都不给只给点经验?r卡也是用真金白银的抽出来的吧!这也太扣了!这意味着你永远不可能用分解的sr或者r积累的碎片换张好点的卡,连希望都一点不给的,这点细节都这么扣让人觉得有点不舒服。
简而言之,这个繁复的养成系统感觉就是类似于fgo这样的rpg卡牌对战游戏,强迫你不断的更新战力,卡位十分珍贵,一旦抽到强卡就必须立刻淘汰弱卡,由于换卡成本极高,只要卡淘汰掉就是大亏。作为剧情向女性向游戏,大家对卡牌都是有感情的,都希望能够养成线短点、养成面对策面广点,这样能多养几张喜欢的卡,而不是被战力裹挟养少数特定几张。。。最好能让r卡和sr都有其他用处,让人觉得其他卡反正迟早都要养提前养了也不算很亏。
操作系统实在太不方便了,首页界面非常繁复。分类界面就十分不方便,按稀有度排序,居然不是同稀有度同名卡都放在一起的?想提升1星绘券特性,排序了后同名卡不排一起的,有升过的在上面,没有的在下面。结果因为忘记上面已经有张升过锁定了的,在下面重新选了张再升一次QAQ为何要如此为难我这个金鱼记性呢?难道我每次抽到新的还得去一一对比前面有没有升过?不同稀有度卡面的框颜色不太明显,在小图标上标sr很难吗,居然要让玩家去辨别。。。。界面退出时必须左上点叉,不能点击界面框边缘直接退出,这也不方便。剧情回忆居然不在主线界面剧情那里,可以还回去吗?至于校园系统,我真的想吐槽,你做这么多个界面选项就是为了每天只让人点进去一次的吗,除了画展宣传,其他日程、出行、速写每天让人只点击一次,利用率也太低了。。感觉就是为了填充而填充的存在。手偶的观看界面在社交而非手偶界面,不能放在一起吗?
总结,这游戏钱都花在表面了,表面好看,但是细节有点敷衍。养成照的fgo搞得非常复杂,却没考虑到游戏类型的区别,让人觉得有负担不能好好看剧情,也不能凭爱养卡。氪金照的yys,可以预见氪金量不会少,钻石给得扣,其他靠积累获得卡牌的选择有限(说的就是分解和累抽兑换),就一条硬氪硬抽。相比暖暖、恋与、未定等等其他女性向的游戏,感觉这么太敷衍了,就不能好好考虑女性向游戏的区别和对应玩家的喜好吗?
上面长篇大论可能有的网友觉得我是在黑,但是这真是我玩下来的感受,可能是期待太高了吧,毕竟画风和故事模式是真的喜欢,可以的话也不想放弃。但是如果公测还是这样,那我可能就只会是个随缘看剧情的佛系玩家了,不会认真玩认真氪了。。。