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实现自由触控360°旋转镜头教程案例(附源码)

精华修改于2023/08/151663 浏览案例分享
星火编辑器新出的自定义摇杆功能让可制作的游戏类型更丰富了,其中就包括了自由旋转镜头的机制,
实现原理:客户端把玩家摇杆xy值传给服务端,服务端根据xy值每帧设置镜头的坐标和角度,逻辑如下:
客户端:(传输玩家滑动摇杆的xy值给服务端)
步骤1:在界面编辑器新建“摇杆”控件,放到第一行最底层
TapTap
步骤2:在客户端创建自定义事件,在遥控ui的移动事件里发送该事件传到服务端,传输摇杆拖动的xy值。
TapTap
TapTap
TapTap
步骤3:在摇杆结束事件里发送上边同个事件到服务端,参数xy设置为0的,作用是不滑动时镜头不会继续旋转。
TapTap
TapTap
接下来是服务端:(接收客户端xy值并设置镜头角度)
步骤1:创建x、y全局变量,再创建触发器接收客户端传过来xy值进行赋值,
TapTap
步骤2:创建触发器,使用xy全局变量来设置镜头角度。
如图中所述:先设置镜头表的默认参数,然后持续获取x、y值来设置玩家镜头,
角度x是垂直旋转,常规玩法一般都是90度内,所以我限制了度数,大家可以自行调整,
角度y是水平旋转,常规玩法都是360度旋转,
TapTap
设置完毕,解下来是视频演示效果
附带项目源码,有需要可以直接复制使用:
00:11
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【个人案例分享】动态注册事件与创建触发器
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如何实现单位的随意拖拽摆放?【星火编辑器教程】
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无须申请,星火编辑器现已公测开放下载
—————————————————— 各位关注星火编辑器的小伙伴: 感谢大家一直以来对编辑器支持! 破晓已去,曙光降临! 星火编辑器现已开启公测! · 关于下载和资格申请 现已无需申请,请去下面的官方首页直接下载! 缘起测试是星火编辑器自诞生以来第一次对外测试! 从2022年八月开始到十一月,历时三个月。 缘起之后缘聚测试,历时又七个月! 缘聚之后,破晓降临,历时又十二个月! 曾经微弱的星火现已渐
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开发日志6截图
开发日志6
#聚光灯gamejam开发者日志  更新了第二个关卡。
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游戏已上线
游戏已正式上线,欢迎游玩, 有什么问题可随时反馈。
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开发日志3截图
开发日志3
#聚光灯gamejam开发者日志  首个关卡已整体完成, 补充一些皮肤, 等白天将发布可玩的测试版本, 后续则创作更多音乐关卡。
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ai的音乐冒险:开发日志1截图
ai的音乐冒险:开发日志1
游戏已完成玩法框架搭建, 线的运动除了匀速前进,同时支持变速、高低跳台、表演,为后续关卡开发打下基础, 接下来将进入具体的关卡创作。
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开发日志2截图
开发日志2
#聚光灯gamejam开发者日志  完成了关卡的90%创作。
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开发日志4截图
开发日志4
关卡陆续创作中, 游戏已公开测试,欢迎游玩测试, 今天主要为我自建的音乐节拍编辑器,新增了人声音乐的采拍能力, 至此编辑器支持绝大多类型音乐的节拍采集, 再经过我手工调教,让拍子相对更准, 为后续更多音乐关卡打好基座。 #聚光灯gamejam开发者日志
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