作为一个已经脱坑的玩家的心声,这个游戏的策划什么时候才能明白

修改于2020/08/161145 浏览建议反馈
这个游戏的玩法已经枯燥无味无创新了,除了日常深渊每周战场隔三差五的开放世界,意义不明的收菜活动,还有啥玩法创新吗,一个劲的想着出新角色新圣痕新武器骗氪金,这就是你们的态度嘛?深渊强推新角色,老角色伤害不够打不过,狄拉克深渊割草,战场割草,量子深渊割草开放世界割草,已经几乎成为了这个游戏的玩法,毫无创意,皮肤出那么多但是大部分皮肤其实都已经放在仓库里积灰了,审美也疲劳了,为啥就不能想想出点好玩的模式,一成不变的吃老本,配上新角色武器圣痕的无限搜刮一成不变的套路有啥意思,你们公司养那么多员工想出来的就这?除了活动的小游戏还有点意思本身游戏就没想过更新玩法嘛,除了增加肝度就没有想过减少肝度嘛,八重村的传送到了后崩坏已经严重退化,增加了玩家肝度,深渊取消以前的跳关让玩家体验割草,增加了肝度,记忆战场除了怪物其他一成不变,1-3对老玩家可以说随便秒除了浪费时间几乎没啥用,这个游戏总体来说趣味变成肝度增加了,枯燥味提升,除了皮肤没啥太大的对玩家有利的创新,以前该出的打怪可以让老角色有用武之地,获得水晶的活动今年也没有出了,今年改成了小游戏增多和主线剧情加快,并没有以前有意思,总得来说这个游戏几乎一直在走下坡路
17
11