建议建议
2020/08/16741 浏览意见反馈
日式rpg忠实玩家,现在日式rpg越来越少了,有幸玩到这么一款游戏,真的挺开心的,游戏优点毋庸置疑,在这里还是给几点建议,
1,游戏建议出个赏金系统,就是已存在的悬赏做出更改,类似当年的重装机兵有个专门的事务所,里面几个npc吹嘘赏金怪物多难打多难打杀害了多少人,然后你去辛苦灭掉赏金怪物后再回来他们开始说赏金怪物被杀了,好像是被你杀的,嗯,就很有代入感
2,刷怪机制太单一乏味,这是个大问题了,怪物单一化,出场单一化,我觉得两个问题改变一个就能大为改善现在问题,难一点的,一个地图多加两个怪物种类,经验各不相同,出场随机,概率不同,这样更有变化感,当然改动也大,如果要求改动小那就已存在怪物不做任何改变,但是出场随机,有时候你可能遇到一个怪物,有时候你可能遇到6,7个小怪,然后在某个场景里做一个小的刷图点,遇怪的怪物个数比较多,就行了啊
3,物品太多且乱,物品栏基本没法看,东西太多又不是太方便,简单一点的修改物品栏甚至可以不要了,就直接多分三个类出来,一个材料放副职业的东西,一个技能书,一个其他
4,也是上面衍生问题,有时候物品太乱,我做任务啊,开宝箱啊,搜索尸体啊得到了什么东西一闪而过,然后我去物品栏一个个看,就很麻烦
还有等正式版上线来一发正版是必不可少的,作者加油啊,这种偏大众的素材都玩出花来了,上个游戏美工还不直接起飞,期待这个正式版,和下一步作品,加油