关于目前的赏金
2023/08/121543 浏览综合
本人5.4战力、3万装备属性,+18武器,5件套。从自己的实战情况来看,赏金打多锁血的boss很吃亏,比如团本国王;打团本老三最舒服,可以一直输出;纯论dps没有落后其他职业太多,但是技能确实有点别扭,更不适配将来的团本装备。以pve环境来看,对几个技能提一点意见:
1.无限火力。有了五件套加成的赏金,无限火力打起来还是很舒服的,可以穿插技能,不用担心持续时间太短。但是问题还是存在,面对常锁血的boss就很无力(没有瞬时输出),在我看来这个技能还能接受,有适用的机制(有五件套的情况下;建议技能本身持续的时间适当加长、吃攻速,不然没有五件套或者在抉择团本装备时就很鸡肋、难受)
2.魔弹装配。建议一个意见,在技能内自由选择主显弹药。
3.劫灭。最垃圾的技能,覆盖范围小,动作耗时长,输出也就那样,还容易造成自身受伤,简直毫无是处。建议重做,替换为短cd脱手技能,例如手榴弹;或者类似于分身效果的技能,增强赏金爆发。
4.二觉。简直垃圾,打破防的目标(无位移)效果差,动作耗时很长,输出分散。没有意见,除了个别职业,大家的二觉都很垃圾。
5.普攻。无法理解策划思路,拿枪的非要一步一步近身。
整体感官:移动战较为舒服,但又比较割裂:无限火力适配移动战、地形战,但是其他所有技能又都是固定靶。总体而言,用着舒服,但是输出不高。