提一个不会被采纳的建议

2023/08/14301 浏览建议反馈
攻略区发了几个帖子,有些人教育我不懂游戏机制,发了些不堪一击的阵容误导新人。其实我不是不懂机制,只是没有预料到后期的整体环境。我的构筑都是基于战斗持续四五回合以上的基础上的,然而现实的后期环境中,战斗都是一回合定胜负,不超过三回合结束战斗。在这种环境下,很多构筑思路就成了天方夜谭。想玩吸血消耗流试试?怎么可能,根本没有打消耗的空间。想打闪避格挡流?一刀命中打我30%血,那我75%的闪避格挡率能玩,两刀必死甚至一刀必死,那我即使90%的闪避格挡率也只能看脸。所以不同的伤害环境对构筑思路的影响是巨大的。
我是不太能接受后期的这种PVP环境的。而且我更不赞成的是这种完全以组合为中心的设计思路。强将完爆弱将,强组合完爆弱组合。蓝绿将除了个别在特定场景下有特殊功能的,没有任何上场的价值。一个大佬告诉我,成熟阵容中是不应该有蓝绿卡的,一看我的阵容中一堆蓝绿卡就知道不靠谱。虽然夸张,但是在当前的环境下还真是事实。可是这合理吗?主流阵容全部是一堆强组合的混搭,在其中稍微添加一两张功能单卡,就是一套所谓的阵容。这种构筑思路简单而乏味,深度不够,很难产生一些奇思妙想的打法,环境枯燥无聊。
我在这里提一个不会被采纳的建议。
PVP场景中,单阵容军饷上限降低为100。
100军饷和200军饷有什么差别?
100军饷意味着阵容仅能支撑1个三阶橙将,而目前200军饷能支撑3个3阶橙,全员2阶,蓝绿卡被完全踢出队伍。100军饷的情况下,强组合的混搭意味着,所有武将可能都只能停留在二阶。目前的设定中,羁绊的价值远远大于武将技能的搭配。强武将的组合远胜于弱武将的组合。200军饷上限让强组合混搭的阵容实力完全的碾压以蓝绿卡构筑出来的特殊体系。构筑的思考空间被挤压得非常狭窄。100军饷则会改变这种状况。当然你可以继续上几个强组合来构筑阵容,然后将武将都升为2阶,这样阵容集体的强度仍然不低,这本身也是一种构筑思路。但是你也可以围绕某一个核心武将来构筑阵容,发挥某一个武将的全部实力,这也是一种构筑思路。一些人嘲笑我发的阵容强度太低。那是针对目前的后期环境来说的。我不知道到后期会有200军饷,在这种情况下,那自然是强组合的天下。实际上在我准备构筑阵容时,一开始我只有120军饷,我以为这是固定的。在200军饷的情况下,这些阵容必然会不堪一击,强组合阵容的武将和羁绊效果本身的强度就已经完爆体系思路了。但是如果军饷上限降低为100,你再去试试这些阵容,相信会有不一样的局面。
肯定会有人又跳出来继续拿嘟嘟说事儿,即使100军饷,照样被嘟嘟秒杀。但是嘟嘟这个纯粹属于武将设计的问题,是应该另外调整的。
不过我这个建议肯定是不会被采纳的。一则,很多玩家本来就更喜欢以组合为中心的这种玩法。但更重要的是,如果弱化了组合的价值,那是否会影响到玩家的消费意愿呢?我想游戏公司肯定不想冒这种风险的
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