崩坏3真的要凉了吗?关于新版本的一些看法。
2020/08/165000 浏览综合
炎炎夏日已经接近尾声,随着崩坏3夏日活动的结束,其游戏热度也从高潮趋近于平静。几家欢喜几家愁,这似乎已经是崩坏3这款游戏的常态了,有的玩家收获满满、愉快地度过了一个版本,自然会有另一批玩家衰神附体,将所有的不满一通发泄。不管怎么说,作为一个养老玩家,这次夏活的体验还是很不错的。

然而,随着2020年下半年第一个新版本的发布,这种感觉也灰飞烟灭。直播间爆破,各大贴吧,论坛口碑炸裂,评分急转直下,TapTap最近评分已经降到2.8分(满分10分)。

而这一切发生的又快又冲,我一时半会儿都不清楚到底发生了什么,但是这次我能感觉到这次事件的严重性已经不是可以无视的地步了。为了解开我心中的疑惑,在浏览了一些评论区、贴吧、B站投稿以及官方新版本公告后,大致理清了整个事件的来龙去脉。
简单的说,这次事件是由崩坏3游戏官方的一次不正当操作激怒了玩家所引发的。事情的起因,可能很多玩家都习以为常,即新版本内容,比如新深渊机制,新角色、装备肝度等等,部分玩家因为对新内容不满在直播间里做出了一些不理智行为(刷‘’凉‘’,喝倒彩之类),而官方对此的处理方法却是群体沉默之术(全体禁言),随后事情的发展才会呈现现在的状态。
对于新版本的游戏内容,这里我不想做意见发表,因为崩坏3的玩家群体类型并不单一,游戏内容对于每个玩家的利益得失、游戏体验都是有区别的,这点各看官自己心里有数就好,如果想知道新版本的具体内容,可自行搜索。我这里想谈谈对游戏内容之外的事的看法。

首先是对于游戏官发对于这次事件处理方式的看法。显然这是不可原谅的。这次事件最开始是由少数不理智玩家的行为所引发,可官方所采取的行为不仅没有处理好这种行为,反而伤害到了所有在直播间的其他玩家的感情,这一点我是很失望的。崩坏3运营至今已经接近4年,我也陪伴了接近4年,可如今看到其在处理事情的态度如同刚出道一般,我是无论如何也接受不了的。游戏之内的事情尚有谅解地余地,但游戏之外呢?游戏作为一种娱乐产品本应是以带给人们快乐为原则,无论以什么样的方式呈现,快乐始终是联系游戏创作者与玩家的纽带,而米哈游官方却亲自要斩断这种关系,违背了游戏的原则,这着实让每一个在乎崩坏3的玩家都感到伤心。我看到很多玩家都在把责任的矛头指向游戏策划,但我觉得,整个崩坏3运营团体都有责任,即便换一个能力更强的策划,给玩家更多福利,也只会重蹈覆辙。也许只有大伟哥一个人是无辜的。

可这说明崩坏3已经无力回天了吗,或者说,崩坏3已经凉了吗?不,甚至说,恰恰相反,这一点很明显从玩家的反应上就可以看出,大量的反馈说明玩家是在乎崩坏3这款游戏的,虽然评论区也有不少反智言论和恶意诋毁,但最起码也能看出来崩坏3的错误做法确实激起了千层浪。无论是游戏,还是其他事物,最害怕的是一滴水花都溅不出来,彻底消失在时代的浪潮之中,由此可见,至少崩坏3的关注度还是摆在那里的。
不过错了就是错了,这一切的发生说明崩坏3是有问题的,而且根深蒂固,甚至在未来会成为阻止其发展的隐患。个人觉得,最大的问题不在于游戏本身,而在于人,在于创作出崩坏3这个游戏的公司——米哈游。确实,米哈游在硬实力层面的发展是值得肯定的,尤其是最近以人工桌面所揭露的cg制作新技术,更是让各大国内厂商叹为观止。

然而,纵使硬实力再强,管理它的人如果太软弱,也是没用的。一直以来,我觉得米哈游这个公司最大的问题,就是过于专注玩家的说法,把自己的地位放的太低。亲民未必不是一件好事,但过于亲民,从一个管理者的角度来说,就适得其反了。玩家所提的要求,大多数都是一些贪得无厌的要求,真正享受游戏的玩家,是不会去要什么福利的。况且每个群体的玩家所需的要求都是不同的,甚至还会干涉,若硬要满足所有玩家的需求,就好比把游戏五马分尸一样,最后只有悲剧收场。其实,掏着良心来说,崩坏3的游戏福利真的很多了,至少没有日本氪金手游付费水晶,付费宝石(即游戏内道具的抽卡代币只能氪金得到)这种东西。但为什么我们在评论区看到的依旧是骂声呢?很简单,游戏毕竟不可能照顾到所有群体,一部分群体收益了,相对的那个群体肯定会有损失,而损失的那一部分玩家中肯定会有人觉得委屈,气愤,想去通过谩骂来发泄,但收益的大部分玩家是不会去在评论区发声的,因为你一发声去夸游戏好,福利多,收损的那一方肯定会过来喷你。坐着吃瓜多香,何必做这种费力不讨好的行为呢。游戏玩家在利益方面大部分还是自私的,玩家会本能的觉得游戏给福利是一种义务,然后坐享其成。但这给崩坏3创作团队,以及旁观者却造成一种错觉,即游戏福利做的还不够,玩家对于游戏福利普遍不满,以至于最后让玩家觉得崩坏3这个游戏很抠门。运营方自己也可能意识到了这一点,可是

抛出去的水还能收回来吗,如果加强福利度只会让玩家更贪得无厌,所以只能硬着头皮运营下去,这样下去玩家,尤其是之前吃过亏的玩家,心中的怨气会随着一个个版本积攒,于是最终我们看到玩家爆发了,崩坏3的运营方也爆发了,非常讽刺,崩坏3本是想用游戏福利亲近玩家,却最终造成了与玩家的分裂、隔阂。可以说,崩坏3游戏的运营团队,是我见过的最软弱的运营团队之一,崩坏3的玩家群体,是我见过的最贪得无厌的玩家群体。
不过,就和以前一样,崩坏3犯了很多错,但最终也都挺过来了,这不仅仅与其本身游戏质量过硬有关,我相信更是因为有这样一批人,也许是玩家,也许是游戏制作团队中的工作人员,也许是崩坏3ip的爱好者,也许是同人作品的创作者,他们对这款游戏赋予了自己的感情,这种感情也许清淡如水,就如同生活的一部分,但到了关键时刻,这种感情就如同一股洪流喷涌四射。如今这个时代,游戏依旧是一种虚拟产物,但与其他商品不同,游戏是可以被赋予自己的情怀的,享受游戏之前,要先清楚自己为了什么要去玩这款游戏。游戏是虚拟的,但我们是实在的,玩法是固定的,但我们是变化的,一个真正的游戏玩家,应该去思考如何让自己去支配游戏,而不是一昧的让游戏去支配你,游戏技术好,氪金多,不一定是真玩家;游戏玩的菜,但却能乐在其中,甚至把这种快乐传播给其他人,这才叫真正的玩家。很幸运,崩坏3的很多玩家都是真正的游戏玩家。
最后最后,我相信崩坏3还是会挺过这次难关的,这次错误对米哈游来说是一个值得思考的教训,更是一次难得的机会。我希望官方团队能够从中吸取教训,好好思考自己与玩家的关系,以及如何改善这种关系,虽然难度很大,但我会一直陪伴下去,我希望最终能看到米哈游成熟的那一天,我希望将来的崩坏3运营团队,能够摆脱舔狗的形象,成为一匹令人尊敬的猛兽。
